Az Electronic Arts még egyszer utoljára megtréfálja a videójáték-ipart – brutális tőzsdei átrendeződés jöhet a kivonulása után
A videójáték-ipar végérvényesen új korszakba lépett azzal, hogy a szaúdi állami befektetési alap, a Public Investment Fund 55 milliárd dollárért (kb. 20 ezermilliárd forintért) kivásárolja az Electronic Artsot (EA). A tranzakció minden idők legnagyobb tőkeáttételes felvásárlása a technológiai és a szórakoztatóipari szektorban. Az ügylet mérete nemcsak pénzügyi, hanem iparági szempontból is mérföldkő: az EA kikerülése a tőzsdéről alapjaiban alakítja át a globális játékpiacot, és ehhez a többieknek valószínűleg még lesz egy-két szavuk.

Nagy átrendeződés jöhet a videójáték-iparban
A bejelentést 2025 őszén sok befektető felemásan fogadta. Egyfelől a kivásárlás jelentős prémiumot kínált a részvényeseknek, másfelől azonban a piac egyik legnagyobb, legátláthatóbb szereplőjének eltűnése tovább szűkíti azokat a vállalatokat, melyekre a befektetők hosszú távú iparági benchmarkként támaszkodhatnak. Az EA azért is számított fontos mérőeszköznek, mert a portfóliója – az EA Sports FC, a Battlefield, a The Sims és számos más franchise – jól tükrözte a globális keresleti trendeket, a kiadói üzleti modellek változását és a fejlesztési költségek alakulását.
A befektetői csoport nyilatkozataiban a növekedés, az innováció és a hosszú távú stabilitás hangsúlyozása szerepel. A hivatalos kommunikáció szerint a mesterséges intelligencia bevonásával
- hatékonyabb fejlesztési folyamatokat,
- új típusú játékélményeket
- és erősebb globális jelenlétet akarnak elérni.
Ez azonban kétélű fegyver: a költséghatékonyság valóban új lehetőségeket teremthet, ugyanakkor a kreatív kockázatvállalás további háttérbe szorulásához vezethet. A tranzakció ugyanakkor nem a semmiből érkezett. A videójáték-ipar 2020 óta folyamatosan bővül, a pandémia alatt felerősödő kereslet pedig tartós maradt.
A Circana adatai szerint 2024-ben az amerikai fogyasztók 71 százaléka játszott valamilyen formában, ami jól mutatja, hogy az iparág már rég maga mögött hagyta a rétegpiac státuszát.
A Nintendo Switch 2 a megjelenése után néhány hónappal az Egyesült Államok történetének leggyorsabban fogyó konzolja lett, az új belépők számát pedig jól mutatja a felhasználói aktivitás stabil növekedése.
A Bloomberg elemzése szerint a tőkepiacon a videójáték-részvények már a bejelentést megelőzően is erős évet zártak. A Sony és a Square Enix részvényei történelmi csúcsokra emelkedtek, a Roundhill Video Games ETF pedig 2024 közepéig kétszer olyan ütemben növekedett, mint az S&P 500 index. A szektor olyan globális óriásoknál is jobban teljesített, mint az Alphabet, az Amazon, az Apple, a Meta, a Microsoft, az Nvidia vagy a Tesla – még azok mesterségesintelligencia-központú stratégiája mellett is.

Az EA kivásárlása mindemellett egy mélyebb trendet is jelez: a szellemi tulajdon értéke soha nem volt ilyen magas. A befektetők a jól ismert franchise-okban látják a stabil, hosszú távon is monetizálható eszközöket. Ezt erősíti Lale Akoner, az eToro globális piaci elemzője is, aki szerint azok a vállalatok lehetnek a jövő nyertesei, melyek képesek folyamatos bevételi forrássá alakítani a szellemi tulajdonukat. A japán fejlesztők – élükön a Capcommal és a Konamival – évek óta erre a stratégiára építik üzleti modelljüket.
A diverzifikáció egyik legsikeresebb példája továbbra is a Nintendo. A vállalat univerzumai több platformon is párhuzamosan épülnek: a Switchen futó játékok mellett
- mobilos kiegészítők,
- mozifilmek,
- animációs sorozatok
- és tematikus élményparkok bővítik a portfóliót.
A Super Nintendo World látogatottsága tovább emelkedett 2025-ben, az új Switch 2 pedig újabb lökést adott a vállalat részvényeinek, melyek az év során több alkalommal is megdöntötték saját rekordjaikat.
Dollármilliárdos gyártási költségek és növekvő játékárak
Az iparág azonban korántsem problémamentes. A fejlesztési költségek emelkedése egyre nagyobb kihívást jelent, különösen a kisebb stúdiók számára.
A lassan közelgő Grand Theft Auto VI akár 1 milliárd dollárnál (kb. 360 milliárd forintnál) is többe kerülhet, ami új szint a játékfejlesztési büdzsék történetében.
A befektetők ugyan erős eladásokat várnak, ám egy gyengébb indulás könnyen szélesebb piaci korrekciót indíthat el.
A globális kereskedelmi feszültségek sem kedveznek a szektornak. Az Egyesült Államokban bevezetett importvámok miatt a Sony és a Microsoft már emelte a konzolárakat, és a Nintendo is hasonló lépésre kényszerülhet a Switch 2 esetében. A 7 százalék körüli drágulás ugyan rövid távon valószínűleg nem csökkenti jelentősen a keresletet, de a hype lecsengése után már érzékenyebbé válhat a piac.
Az EA kivásárlása mindemellett strukturális következményekkel is jár. A tőzsdéről való kivezetéssel egy újfajta polarizáció kezdődhet:
- azok a stúdiók kerülnek előnybe, melyek megengedhetik maguknak a több száz millió dolláros fejlesztési projekteket,
- míg a kisebb kiadók nehezebben tarthatják meg piaci pozíciójukat.
A független fejlesztők innovációs szerepe továbbra is jelentős marad, de a nagy költségvetésű címek piaca egyre koncentráltabbá válik.
2025 végére a videójáték-ipar tehát egyszerre mutat dinamikus növekedést és növekvő kockázatokat. A befektetők számára a következő évek kulcskérdése az lesz, hogy mely vállalatok tudnak alkalmazkodni a költségek emelkedéséhez, a technológiai versenyhez és a fogyasztói igények gyors változásához. Egy biztos: az EA kivásárlása új koordináta-rendszerbe helyezi az egész szektort, és meghatározó hatása várható a globális videójáték-piac következő ciklusára.


