BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

Néhány éven belül megérkezik a kevert valóság

Saját baseballütőnkkel náspángolhatjuk el a kevésbé szimpatikus videójáték-karaktereket - árulta el a Meta Platforms.

A virtuális és a fizikai világot egyesítő technológia, az úgynevezett metaverzum néhány éven belül a fogyasztók számára is valósággá válhat – tájékoztatta a napokban Zoomon a vele kapcsolatban álló reklámügynökségeket a Meta Platforms (korábban: Facebook), miközben részletesen ismertette velük a virtuális valóság létrehozására vonatkozó elképzeléseit.

 

A kevert valóság (mixed reality; MR) technológia eszerint lehetővé tenné, hogy a szemüveget és fejhallgatót kombináló MR-headsetet viselő személy egy valós világbeli tárgy segítségével a virtuális világban váltson ki hatást, például egy valódi baseballütővel megüssön egy videójáték-karaktert.

Fotó: NurPhoto via AFP

A kiterjesztett valóság amúgy már most is létezik, például a Pokemon Go nevű mobiljátékok esetében, ám ott a játékosok nem tudják a fizikai tárgyakkal a digitális világot befolyásolni. Az olyan virtuálisvalóság-headsetek segítségével azonban, mint például a Meta Oculus, teljesen elmerülhetnek majd ebbe a nem létező világba, ahol interakcióba is léphetnek fiktív környezetükkel.

 

A Meta az ebben a témában most először megtartott tájékoztató révén egyszerűen jobban meg akarta értetni a reklámügynökségekkel a metaverzumot - mondta el az egyik cég vezetője. 

 

Néhány kevertvalóság-headset amúgy már kapható, de ezeket még nem az egyszeri fogyasztóknak szánták. A Microsoft HoloLens 2 például, amelyet 2019-ben mutattak be, jelenleg 3500 dollárba kerül a kiskereskedelmi forgalomban, és munkahelyi használatra készült.

 

A Meta októberben, az éves Connect konferenciáján jelentette be a Project Cambria nevű headset kifejlesztését, amely a vegyes valóságba repíti a felhasználót. A headset várhatóan idén jelenik meg.

 

A tájékoztatóhoz visszatérve, a Meta azt tanácsolja a hirdető cégeknek, hogy kezdjenek el dolgozni a kiterjesztett valóságban alkalmazható hirdetéseken, például olyan fotó- és videószűrőkkel, amelyek digitális képeket helyeznek a valós világra.

A Meta Platforms szerint egyébként a márkáknak együtt kell majd működniük a tartalomkészítőkkel a kiterjesztett valóságban (AR) elhelyezett hirdetések kapcsán, többek között virtuális ruhapróbákhoz is használhatják a technológiát.

 

Az ügynökségekkel folytatott kerekasztal-beszélgetésen azonban állítólag nem válaszolt meg minden kérdést az ex-Facebook. Nem világította meg egyebek között, milyen hirdetési formátumok készíthetők a metaverzumhoz, illetve milyen konkrét ellenőrzésekkel lehet megakadályozni, hogy a márkák hirdetései ne jelenjenek meg elkerülni kívánt tartalmak vagy akciók mellett - mondta az ügynökségvezető.

 

A hirdetők azt is szeretnék megtudni, miként mérik majd a virtuális valóságban megjelenő hirdetések hatékonyságát, ha a megrendelő megkérdezi, hogy mit kapott a pénzéért.

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.