A mélyrepülés után újra szárnyal a Szerencsejáték Zrt.
Idei legnagyobb heti árbevételét érte el a Szerencsejáték Zrt. szeptember második hetében, meghaladva a 12,5 milliárd forintot, az online sportfogadási termék, a Tippmixpro pedig 2013 óta íródó történetének legmagasabb forgalmával zárt. A 12,5 milliárdos részeredmény annak fényében is kiemelkedő, hogy a tavalyi rekordévben 541,6 milliárd forintos árbevételt ért el az állami hátterű játékszervező, ami heti bontásban átlagosan 10,4 milliárdos értékesítésnek felel meg.
Mindez illeszkedik abba a folyamatba, amelyet Czepek Gábor, a Szerencsejáték Zt. vezérigazgatója vázolt fel a Világgazdaságnak. Kiemelte, hogy az első negyedévben még 13 százalékos pluszban volt az értékesítés, az első fél év végére viszont a koronavírus-járvány negatív gazdasági hatásaként már 9 százalékkal elmaradt a forgalom az egy évvel korábbitól. A nyár közepétől azonban megfigyelhető a bevételek visszaépülése: júliusban már az üzleti terv közelében, augusztusban pedig a felett teljesített a földi hálózat és az online csatornák. Ezek után az őszre érhetnek be Czepek Gábor szerint a részben a járványügyi helyzet alatt indított, gyorsított fejlesztések, amelyek helyrebillenthetik az évet, az árbevétel további növelése azonban a járványhullámmal terhelt esztendőben így is nagy teljesítmény lenne.
A társaság úgy véli, a 12,5 milliárd forintos heti csúcshoz nagyban hozzájárult az e-sport-fogadás elsöprő sikere és a járványügyi helyzet tompítása érdekében indított hálózatvédelmi akcióterv, amely a bő ötezer munkavállalót foglalkoztató 2100 kkv-partner által működtetett értékesítési hálózat zavartalan működését biztosítja. Emellett a szeptemberben kibocsátott új Kincseskamra sorsjegy kedvező fogadtatása a tavaszi visszaesést követően újra növekedő pályára állította a sorsjegytermékcsaládot is.
A kínálatba berobbanó e-sportról a vállalat azt emelte ki lapunknak, hogy kifejezetten jól nyitottak a szimulációs típusú játékok, a 37. héten már mintegy 370 millió forint össznyereményt értek el a fogadók a FIFA és az NBA e-sport-játékokkal, online és offline együttesen számolva. Érdekesség, hogy a fogadások csupán 53 százaléka érkezett az online térből, a fennmaradó 47 százalékot a földi hálózat érte el.


