BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

A mobil szegmens dinamikus növekedése hajtja a videójáték-piacot

A videójáték-ipar messze a legjövedelmezőbb szegmense a szórakoztatóiparnak. A gamerek tavaly több mint kétszer akkora forgalmat generáltak a részükre termékeket és szolgáltatásokat forgalmazó cégeknek, mint amekkora volt a zene- és a filmipar globális bevétele összesen a területekről adatokat gyűjtő Newzoo, Billboard és IFPI összegzései szerint. A videójáték-ipar az utóbbi években folyamatosan, lendületesen növekedett. A trend motorja egyértelműen a mobil szegmens, amely a teljes globális bevétel 45 százalékát adta 2019-ben. A Newzoo szakértőinek becslése szerint ez a részpiac az idén 13,3 százalékkal nőhet, 2020-as forgalma elérheti a 77,2 milliárd dollárt, 2023-ra pedig az éves globális bevétel meghaladja majd a 200 milliárd dollárt.

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Címoldalról ajánljuk

Tovább a címoldalra

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.