A mobil szegmens dinamikus növekedése hajtja a videójáték-piacot
A videójáték-ipar messze a legjövedelmezőbb szegmense a szórakoztatóiparnak. A gamerek tavaly több mint kétszer akkora forgalmat generáltak a részükre termékeket és szolgáltatásokat forgalmazó cégeknek, mint amekkora volt a zene- és a filmipar globális bevétele összesen a területekről adatokat gyűjtő Newzoo, Billboard és IFPI összegzései szerint. A videójáték-ipar az utóbbi években folyamatosan, lendületesen növekedett. A trend motorja egyértelműen a mobil szegmens, amely a teljes globális bevétel 45 százalékát adta 2019-ben. A Newzoo szakértőinek becslése szerint ez a részpiac az idén 13,3 százalékkal nőhet, 2020-as forgalma elérheti a 77,2 milliárd dollárt, 2023-ra pedig az éves globális bevétel meghaladja majd a 200 milliárd dollárt.


