BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

Pár év alatt hatszorosára nő az AR- és VR-megoldások piaca

K. Z. | Rendkívül dinamikus fejlődés várható a következő években a kiterjesztett- és a virtuálisvalóság- (AR/VR) megoldások piacán az IDC előrejelzése szerint, igaz, meglehetősen alacsony szintről indul a növekedés. Idén a kutatócég elemzése szerint valamivel több, mint 12 milliárd dollárt költenek világszerte AR- és VR-eszközökre és alkalmazásokra, azonban 2024-ben már 72,8 milliárd dolláros lehet a piac, ami évente átlagosan 54 százalékos bővülés. „Az idei év fontos fordulópont volt abban, hogy a vállalkozások szinte minden ágazatban felismerték, szükségük van kiterjesztett-, kevert- és virtuálisvalóság-megoldásokra. A pandémia változásokat hozott az ellátási láncban, illetve a cégeket és az egyéni fogyasztókat egyaránt arra késztette, hogy óvatosan költsenek. Azonban számos iparágban munkaerőhiánnyal szembesülnek, és korlátozások léptek életbe a munkahelyeken, ezért a vállalatoknak növelniük kell a működési hatékonyságukat, és egyre többen ismerik fel, hogy ehhez új eszközkészletre van szükségük. Számos társaság teszi meg az elkerülhetetlen lépést, és fektet be kiterjesztett- és virtuálisvalóság-rendszerekbe. Továbbra is az oktatás marad az első számú alkalmazási mód az AR- és VR-megoldások esetében, de a személyes kontaktusok helyettesítésére például a kiskereskedelemben vagy az ingatlanok bemutatásánál is hatékony segítséget jelenthetnek” – mutatott rá Stacey Soohoo, az IDC Customer Insights & Analysis részlegének kutatási igazgatója.

A prognózis szerint 2024-ben az üzleti szektorban képzéssel, oktatással kapcsolatos AR- és VR-rendszerekre és eszközökre 4,1 milliárd dollárt költenek, és az ipari karbantartásban is hasonló összeget fordítanak ilyen megoldásokra. A kiskereskedelem lesz a harmadik legnagyobb felhasználó, ahol a termékek bemutatásánál vetik be a kiterjesztett és virtuális valóságot, 2,7 milliárd dollárt költhet az ágazat erre a célra 2024-ben. Az IDC tanulmánya szerint idén az egyéni fogyasztóknak szánt AR- és VR-eszközök, illetve alkalmazások adják majd a piac 53 százalékát, azonban a szegmens részesedése a következő években folyamatosan csökken, mivel csak 34 százalékos átlagos éves növekedés várható ezen a területen.

A kutatócég elemzése szerint technológiai szempontból vizsgálva a piacot, a megjelenítésre szolgáló különböző eszközök hozzák majd a legtöbb bevételt, a 2024-es csaknem 73 milliárd dolláros költés kétharmada jut ezekre. A szoftverek a teljes piac mintegy negyedét adják majd, míg a fennmaradó rész a tanácsadói és rendszer-integrációs szolgáltatásokra jut.

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.