Egyre többet költünk videojátékra
A videojáték stabil helyet foglal el a magyarok mindennapjaiban: egy 2018-as felmérés szerint 3,7 millióan játszanak – derül ki az eNET most közzétett kutatásából. Ez a szám elsőre soknak tűnhet, de a kutatás a videojátéknak egy tágan vett értelmezéséből indul ki, és ide sorolja a mobileszközökön, PC-n, konzolon való online és offline játékot egyaránt.
A kutatás szerint a hazai 18 és 65 év közötti lakosság kétharmada egyetért azzal, hogy videojátékkal bármely életkorban játszhatunk, s hogy ez nem csak kósza elképzelés, azt a videojátékosok életkori jellemzői is mutatják: bár legnagyobb arányban a 18–25 év közöttiek játszanak (66 százalékuk), de az ennél idősebb korosztályoknak is több mint a fele szokott videojátékozni. A játékosok háromnegyede legalább heti rendszerességgel játszik, de viszonylag kevés időt tölt ezzel. A legjellemzőbb, hogy egy hét alatt egy-két órát töltenek játékkal (36 százalék), illetve három-öt órát (25 százalék). A hetente játszók negyede pedig heti szinten legfeljebb egy órát játszik – jellemzően ők azok, akik unaloműzésként, várakozás, utazás közben nyomkodják az eszközöket, és ez csupán az üresjáratok kitöltésének lehetősége számukra.
A felmérés szerint 2017-hez képest érezhetően nőtt – 54-ről 65 százalékra – azok aránya, akik az okostelefonjukon videojátékoznak. Ezzel együtt kevesebben választják erre a laptopokat, a PC aránya viszont nem változott érdemben az elmúlt egy évben: 43 százaléknyian játszanak asztali gépen. De nemcsak mobiltelefonon, hanem konzolon is egyre többen játszanak: míg 2016-ban és 2017-ben 7 és 8 százalék volt az arányuk, 2018-ban már 13 százalék. A videojátékozáshoz kapcsolódóan többféle költségelem is felmerül. Ezek közül tavaly Magyarországon hardver és periféria vásárlására fordítottak legtöbbet, éves szinten 17,8 milliárd forintot, de nem sokkal kevesebbet költöttek videojáték-vásárlásra sem: ennek éves költsége 16 milliárd forint. Az összes költségelem együttesen, éves szinten 41 milliárd forintos forgalmat tesz ki, egyre magasabbra pozicionálva a videojáték-piac gazdasági jelentőségét idehaza – állapította meg a felmérés.


