BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

Egyre többet költünk videojátékra

Itt állíthatja be, hogy a Google keresőben elsők között legyen a Világgazdaság
Stabilan magas, 60 százalék körüli azok aránya, akik video­játékoznak – derül ki az eNET szeptemberi kutatásából. Bár érdemben nem nőtt a játékosok köre, ám egyre többet költenek játékok vásárlására és a játékhoz kapcsolódó hardver és periféria beszerzésére is.

A videojáték stabil helyet foglal el a magyarok mindennapjaiban: egy 2018-as felmérés szerint 3,7 millióan játszanak – derül ki az eNET most közzétett kutatásából. Ez a szám elsőre soknak tűnhet, de a kutatás a videojátéknak egy tágan vett értelmezéséből indul ki, és ide sorolja a mobileszközökön, PC-n, konzolon való online és offline játékot egyaránt.

A kutatás szerint a hazai 18 és 65 év közötti lakosság kétharmada egyetért azzal, hogy videojátékkal bármely életkorban játszhatunk, s hogy ez nem csak kósza elképzelés, azt a videojátékosok életkori jellemzői is mutatják: bár legnagyobb arányban a 18–25 év közöttiek játszanak (66 százalékuk), de az ennél idősebb korosztályoknak is több mint a fele szokott videojátékozni. A játékosok háromnegyede legalább heti rendszerességgel játszik, de viszonylag kevés időt tölt ezzel. A legjellemzőbb, hogy egy hét alatt egy-két órát töltenek játékkal (36 százalék), illetve három-öt órát (25 százalék). A hetente játszók negyede pedig heti szinten legfeljebb egy órát játszik – jellemzően ők azok, akik unaloműzésként, várakozás, utazás közben nyomkodják az eszközöket, és ez csupán az üresjáratok kitöltésének lehetősége számukra.

A felmérés szerint 2017-hez képest érezhetően nőtt – 54-ről 65 százalékra – azok aránya, akik az okostelefonjukon videojátékoznak. Ezzel együtt kevesebben választják erre a laptopokat, a PC aránya viszont nem változott érdemben az elmúlt egy évben: 43 százaléknyian játszanak asztali gépen. De nemcsak mobiltelefonon, hanem konzolon is egyre többen játszanak: míg 2016-ban és 2017-ben 7 és 8 százalék volt az arányuk, 2018-ban már 13 százalék. A videojátékozáshoz kapcsolódóan többféle költségelem is felmerül. Ezek közül tavaly Magyarországon hardver és periféria vásárlására fordítottak legtöbbet, éves szinten 17,8 milliárd forintot, de nem sokkal kevesebbet költöttek videojáték-vásárlásra sem: ennek éves költsége 16 milliárd forint. Az összes költségelem együttesen, éves szinten 41 milliárd forintos forgalmat tesz ki, egyre magasabbra pozicionálva a videojáték-piac gazdasági jelentőségét idehaza – állapította meg a felmérés.

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.