Néhányan túlköltekeznek a semmiért
H. GY. | Nem kis fejfájást okozhatnak a függő játékosok az online videojáték-forgalmazóknak. Egyre több az olyan felhasználó, aki egy-egy játékban rémisztően sokat költ virtuális eszközökre, hogy kitűnhessen a közösségből, vagy előnyökhöz jusson a játékban. Szóba jöhet mindentudó fegyver, erősebb páncél, esetleg olyan karaktertulajdonság, amellyel egyből magasabb szintre léphet a játékos, de ezeknek az eszközöknek a való életben semmi hasznuk. Egy néhány nappal ezelőtti szakmai konferencián derült ki, hogy egy mobiltelefonos Transformers-játékban az egyik felhasználó 150 ezer dollárt költött virtuális kiegészítőkre, ami a jelenlegi árfolyamon mintegy 45 millió forint. A korábbi rekordot egy 62 ezer dolláros (nagyjából 19 millió forint) költés tartotta egy másik játékban.
A legtöbb kiadó sokat keres ezeken a játékon belüli tranzakciókon, ugyanakkor a játékosok ilyen nagy mértékű költései azt mutatják, hogy legalább olyan káros szenvedélyről van szó, mint a drog vagy a szerencsejáték. Emiatt vetődött fel a kérdés, hogyan lehet etikus irányba terelni a belső tranzakciókat, és hogyan lehet megakadályozni, hogy a belső tranzakciókból származó játékbeli előnyök ne azon múljanak, kinek milyen vastag a pénztárcája.


