Virtuális világ – valódi üzlet
Olvasom, hogy már több mint hatmillióan élik „második életüket” a négy éve elindított háromdimenziós virtuális világban. A Second Life társadalom építése mára hihetetlen mértékben felgyorsult, s időközben túlnőtt a hagyományos szerepjátékokon, piacterén havi több millió valódi amerikai dollárra is váltható Linden dollárnyi üzletet kötnek a polgárok.
Ezen felbuzdulva a virtuális világ mind vonzóbbnak tűnik a való világ vállalkozásai számára is. A jól és kevésbé jól ismert cégek egyre-másra alapítják ottani leányvállalataikat, sőt legújabb termékeiket is tesztelik abban a környezetben.
A legfrissebb adatok szerint mára már legalább ezer valódi cég van jelen a globális játékban: ezek többsége angolszász vállakozás, de az élbolyban ott vannak Európa más országainak nagy társaságai is, köztük kétszázan Németországban vannak bejegyezve. Ez utóbbit nem utolsósorban az magyarázza, hogy becslések szerint a virtuális világ felhasználóinak 10 százaléka a valóságban Németországban él. A kontinensről ennél csak a Franciaországból érkezettek vannak többen.
A második üzleti életüket már építő cégektől érkező információk szerint a virtuális jelenlét egyelőre nem kecsegtet rendkívüli profittal, az ez irányú befektetések inkább hosszabb távon ígérkeznek gyümölcsözőnek, ma legfeljebb arculatépítő hatásuk lehet érzékelhető. Ahhoz, hogy igazi lendületet kapjon ez a terület, sokat kell még tenni a mögöttes technológia megbízhatóságáért is. Gyakran előfordul ugyanis, hogy a program lefagy, s akár napokig is elérhetetlenné válik.
A piackutatók azonban nagyon bizakodóak. Egyes felmérések szerint az utóbbi néhány hónapban már havi egymillióval nőtt a lakosok száma, a céges növekedésre ilyen közeli statisztikákról még nem olvastam, de feltételezhetően ott is felgyorsul a tempó. A középtávú előrejelzések alapján viszont 2011-re az internethasználók 80 százalékának lesz „második élete” is. Addigra a szakemberek szerint a céges világ nagyjainak a zöme – a Fortune 500 cégből négyszáz – már egész biztosan jelen lesz a Second Life-on.
S még mondja valaki, hogy nem lehet a virtuális világból valódi üzletet csinálni...


