BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

Cenzorok keserítik a Tencent életét

Itt állíthatja be, hogy a Google keresőben elsők között legyen a Világgazdaság

Öten szálltak versenybe a dél-koreai Nexon internetes játékkészítő cégért, a győztest áprilisban hirdetik ki. Hatalmas üzletről van szó, amit egyrészt a jelentkezők illusztris tábora és a cég 13,3 milliárd dollár körülire becsült értéke is alátámaszt. A Nexont Kim Csung-csü üzletember alapította, aki most döntött úgy, hogy pénzzé teszi a családja birtokában lévő vállalkozást. A jelentkezők között említi a Reuters az internetes szolgáltatások és játékok kínai piacvezetőjét, a Tencentet és a legnagyobb dél-koreai közösségi médiaportál üzemeltetőjét, a Kakao Corporationt. A Korea Economic Daily információja szerint rajtuk kívül jelezte érdeklődését a Bain Capital és az MBK Partners befektetési társaság, valamint egy anonimitást kérő tőkéscsoport. Az előzetes ajánlattevők között találjuk a Netmarble kiadóvállalatot, amely az MBK Partnersszel közösen pályázik.

A Tencent esélyei meglehetősen jók, a cég nem sajnálja a pénzt, ha külföldi terjeszkedésről van szó. Forrása van bőven, a kínai internetes játékpiac egyébként is elképesztő ütemben hízik, tavalyi forgalma elérhette a 43 milliárd dollárt, s ezt az idén 16 százalékkal haladhatja meg. Olyan gyors a fejlődés, hogy a játékok forgalmazását engedélyező hatóság nem tud lépést tartani a kínálat bővülésével. A pekingi vezetés minden egyes játékot tüzetesen ellenőriz, s ha a fiatalok fejlődését veszélyeztetve látja, vagy a társadalomra nézve káros hatásúnak ítéli az online játékot, akkor megtagadja az engedélyt. A cenzor szerepét a sajtó- és kiadványfelügyelet látja el, amely tavaly márciusban leállította az engedélyek kiadását, arra hivatkozva, hogy eluralkodtak az erőszakos tartalmak, és a játékfüggőség egyre nagyobb méreteket ölt az országban, nem is szólva arról, hogy a felhasználók körében népbetegséggé vált a rövidlátás.

A kérelmek feldolgozását decemberben kezdték újra, ám az ötezer tételre becsült restancia feldolgozása rendkívül hosszadalmas lesz. A játékfejlesztők gondjait tetézi, hogy a napokban a hatóság az új kérelmek befogadásának leállítására utasította vidéki hálózatát, emiatt a cégek nem tudnak pénzt kiszedni a játékból és a játékosokból. A Tencentet hatalmas kár éri, a PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile nevű sikerre ítélt játékát például nem tudja elindítani a bürokrácia miatt, pedig szakértői becslések szerint csak ez a játék évi több mint egymilliárd dollárt hozna a cégnek.

A Tencenttel ellentétben a tőkeszegény játékfejlesztők nem engedhetik meg maguknak, hogy raktárra termeljenek, sokan közülük már bedobták a törülközőt. A piaci elemzők szerint a cenzorok előbb-utóbb utolérik magukat, leterheltségüket mindenesetre jól jelzi, hogy a 2017-es teljes évben 9651 internetes játék forgalmazását engedélyezték. Igaz, a tempó jelentősen lassult, az engedélyezés decemberi felújítása óta 538 játék ment csupán át a szűrőn. Arról nincs adat, hogy hány játékot dobtak vissza a fejlesztőknek.

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.