Csaknem tízszeresére nő a VR- és az AR-megoldások piaca
Az idén várhatóan 16,8 milliárd dollárt költenek virtuális- és kiterjesztettvalóság- (VR és AR) eszközökre, szoftverekre és szolgáltatásokra, azonban a következő néhány évben rendkívül gyors növekedés várható, és 2023-ra már 160 milliárd dollárosra bővülhet a szegmens – derül ki az IDC előrejelzéséből. A piackutató cég elemzése szerint évente átlagosan 78,3 százalékos fejlődés várható a VR- és az AR-megoldásokra fordított összegben, elsősorban az üzleti szektor és a közszféra egyre nagyobb érdeklődésének lesz köszönhető a fejlődés.
A prognózis szerint a pénzügyi szegmensben nő majd a leggyorsabban a virtuális- és a kiterjesztett- valóság-rendszerek alkalmazása, évente átlagosan 133,9 százalékos bővülést várnak 2023-ig, de nem sokkal marad el ettől a tempótól az építési szektor sem. Érdekes módon az egyelőre még domináns magáncélú felhasználásban lényegesen lassabb fejlődés lehet a következő időszakban, évente átlagosan valamivel több, mint 50 százalékkal nőhet ez a szegmens.
„Egyre több vállalkozás veti be a virtuálisvalóság-technológiát, hogy támogassák a képzést, a munkatársak közötti együttműködést, a tervezési folyamatokat, az értékesítést és még számos egyéb tevékenységet. A kiterjesztett valóság felhasználási lehetőségei szintén bővülnek, és nagyon sok cég dolgozik új generációs hardvereken, szoftvereken és szolgáltatásokon, hogy alapjaiban változtassák meg az üzleti folyamatokat, és új lehetőségeket kínáljanak a dolgozóknak” – mutatott rá Tom Mainelli, az IDC Devices and Consumer Research csoportjának alelnöke.
A kutatócég azt is megvizsgálta, hogy a VR- és az AR-technológiák gyakorlati alkalmazásai közül melyekre fordítják majd a legtöbbet a jövőben. Az előrejelzés szerint 2023-ban a képzést támogató megoldásokra 8,5 milliárd dollárt költenek az üzleti szektorban, az ipari létesítmények karbantartását segítő rendszerekre 4,3, a kiskereskedelmi értékesítést erősítő fejlesztésekre pedig 3,9 milliárd dollárt fordítanak majd. A tanulmány készítői arra is rámutattak, hogy az egyéni felhasználásban a három legnépszerűbb alkalmazási módra – VR-játék, AR-játék és VR-videók nézése – összesen 20,8 milliárd dollárt költenek majd a fogyasztók 2023-ban.
Az előrejelzés szerint a virtuális és a kiterjesztett valóság piacából a legnagyobb szeletet a hardverek hasítják ki, a szegmens több mint felét tudhatják majd magukénak. Az eszközök között az AR-élményhez használható készülékeknél lesz megdöbbentően gyors növekedés, ezek forgalma évente átlagosan mintegy 190 százalékkal bővül 2023-ig. Az új technológiák Kínában és az Egyesült Államokban hozzák majd a legnagyobb bevételt, a két ország a globális költés csaknem háromnegyedét adja négy év múlva.


