BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

Csaknem tízszeresére nő a VR- és az AR-megoldások piaca

Az idén várhatóan 16,8 milliárd dollárt költenek virtuális- és kiterjesztettvalóság- (VR és AR) eszközökre, szoftverekre és szolgáltatásokra, azonban a következő néhány évben rendkívül gyors növekedés várható, és 2023-ra már 160 milliárd dollárosra bővülhet a szegmens – derül ki az IDC előrejelzéséből. A piackutató cég elemzése szerint évente átlagosan 78,3 százalékos fejlődés várható a VR- és az AR-megoldásokra fordított összegben, elsősorban az üzleti szektor és a közszféra egyre nagyobb érdeklődésének lesz köszönhető a fejlődés.

A prognózis szerint a pénzügyi szegmensben nő majd a leg­gyor­sabban a virtuális- és a ki­­ter­­jesztett- valóság-rendszerek alkalmazása, évente átlagosan 133,9 százalékos bővülést várnak 2023-ig, de nem sokkal marad el ettől a tempótól az építési szektor sem. Érdekes módon az egyelőre még domináns magáncélú felhasználásban lényegesen lassabb fejlődés lehet a következő időszakban, évente átlagosan valamivel több, mint 50 százalékkal nőhet ez a szegmens.

„Egyre több vállalkozás veti be a virtuálisvalóság-technológiát, hogy támogassák a képzést, a munkatársak közötti együttműködést, a tervezési folyamatokat, az értékesítést és még számos egyéb tevékenységet. A kiterjesztett valóság felhasználási lehetőségei szintén bővülnek, és nagyon sok cég dolgozik új generációs hardvereken, szoftvereken és szolgáltatásokon, hogy alapjaiban változtassák meg az üzleti folyamatokat, és új lehetőségeket kínáljanak a dolgozóknak” – mutatott rá Tom Mainelli, az IDC Devices and Consumer Research csoportjának alelnöke.

A kutatócég azt is megvizsgálta, hogy a VR- és az AR-technológiák gyakorlati alkalmazásai közül melyekre fordítják majd a legtöbbet a jövőben. Az előrejelzés szerint 2023-ban a képzést támogató megoldásokra 8,5 milliárd dollárt költenek az üzleti szektorban, az ipari létesítmények karbantartását segítő rendszerekre 4,3, a kiskereskedelmi értékesítést erősítő fejlesztésekre pedig 3,9 milliárd dollárt fordítanak majd. A tanulmány készítői arra is rámutattak, hogy az egyéni felhasználásban a három legnépszerűbb alkalmazási módra – VR-játék, AR-játék és VR-videók nézése – összesen 20,8 milliárd dollárt költenek majd a fogyasztók 2023-ban.

Az előrejelzés szerint a virtuális és a kiterjesztett valóság piacából a legnagyobb szeletet a hardverek hasítják ki, a szegmens több mint felét tudhatják majd magukénak. Az eszközök között az AR-élményhez használható készülékeknél lesz megdöbbentően gyors növekedés, ezek forgalma évente átlagosan mintegy 190 százalékkal bővül 2023-ig. Az új technológiák Kínában és az Egyesült Államokban hozzák majd a legnagyobb bevételt, a két ország a globális költés csaknem háromnegyedét adja négy év múlva.

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.