BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

Kevesebb vér folyik majd az online térben

Itt állíthatja be, hogy a Google keresőben elsők között legyen a Világgazdaság
A válság miatt nem költünk annyit internetes játékokra.

A videojáték-iparban a növekedés erőteljes lassulása tapasztalható, mivel az emberek a járványvédelmi intézkedések feloldása után kevesebbet játszanak, így nem költenek annyit gamingtermékekre – derül ki a The Wall Street Journal elemzéséből.

A lassulás további okai között említik az alapvető árucikkek árának emelkedését, az ukrajnai háborút és az új kasszasikerek hiányát.

Az Activision Blizzard, amelyet a Microsoft közel 75 milliárd dollárért felvásárolni készül, múlt héten közölte, hogy eladásai és nettó nyeresége csökkent a június 30-án véget ért negyedévben. Az Electronic Arts és a Take-Two lassabb bevételnövekedésről számolt be az egy évvel korábbihoz képest.

Strauss Zelnick, a Take-Two vezérigazgatója szerint az infláció és orosz piacról való kivonulás okozza a problémákat. A cég legújabb felvásárlása, a mobiljátékokat fejlesztő Zynga komoly üzleti tevékenységet folytatott Oroszországban, így az akvizíció egyelőre nagy ráfizetés. A konzolgyártók (Microsoft, Sony) közölték, hogy a videojátékokból származó bevételeik csökkentek a június végéig tartó három hónapban. A Nintendo pedig alacsonyabb nettó árbevételről és működési eredményről számolt be.

An adult plays part of the online strategy video game League of Legends in the Hub E sport centre in Valencia. About fifty screens, 12 PS4, 3 Xboxes and 3 Wii : the Valencia Sports E Hub is a reference in the Gamers world. This E sport centre, which opened 4 years ago, is a precursor in the discipline. More than 500 players march through the centre every week. Valence, France - August 21, 2019. ?Un adulte joue a une partie du jeu video en ligne de stratégie League of Legends dans le centre de e sport Hub E sport de Valence. Une cinquantaine d’ecrans, 12 PS4, 3 Xbox et 3 Wii : le Hub E sport de Valence est une reference dans le monde des Gamers. Ce centre de E sport qui a ouvert il y a 4 ans est un precurseur dans la discipline. Plus de 500 joueurs defilent chaque semaine dans le centre. Valence, France - 21 Aout 2019. (Photo by Nicolas Guyonnet / Hans Lucas / Hans Lucas via AFP)
Fotó: Nicolas Guyonnet / Hans Lucas via AFP

A játékok futtatásához elengedhetetlen grafikus processzorokot gyártó vállalatok szintén azt mondták, hogy az üzlet zsugorodott. Az AMD közölte, hogy a negyedév során csökkent a játékokhoz szükséges videokártyáik értékesítése, míg az Nvidia második negyedéves bevétele a vártnál kisebb mértékben nőtt. A cégeket a digitális pénzek árfolyamesése is sújtja. Az energiaigényes kriptobányászkodás egyre kevésbé éri meg, az ezzel foglalkozók várhatóan kevesebb processzort fognak vásárolni.

A Roblox – egy online platform, amely lehetővé teszi a felhasználóinak, hogy saját játékokat készítsenek és kipróbálják egymásét –  közölte, hogy szintén lassulást tapasztalt az elmúlt negyedévben, a bevételek növekedése 30 százalékra mérséklődött az előző negyedévi 39-ről.

A játékgyártó cégek komoly nehézségekkel néznek szembe az egy évvel ezelőttihez képest, mivel az emberek utaznak, koncertekre járnak és más olyan tevékenységeket végeznek, amelyeket a járvány idején nem tudtak – mondta Tyler Parker, a KeyBanc elemzője.

Összességében az amerikai videojáték-iparág eladásai 13 százalékkal estek vissza a második negyedévben az egy évvel korábbihoz képest, miután az első három hónapban 8 százalékkal csökkentek – derül ki az NPD Group és a Sensor Tower adataiból. Az egész évre vonatkozóan a piackutatók 8,7 százalékos zsugorodást várnak, ami 2016 óta az első éves csökkenés.

Eric Handler, az MKM Partners elemzője szerint jelenleg nincs sok új megjelenés, ami felpezsdítené a számokat. Ha egy ilyen kreatív üzletágban vagyunk, mint ez, mindig lesz némi hullámzás – tette hozzá. A legutóbbi Call of Dutyt és a Battlefieldet – amelyeket az Activision és az Electroni Arts a tavalyi ünnepi szezonban dobott piacra – nem kedvelték sem a játékosok, sem a kritikusok. A Take-Two 2021 végén nem adott ki új nagyszabású játékot, szemben a korábbi évek gyakorlatával. 

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.