Társkeresés a nemzetközi a játékszoftverpiacon
Fúzióval menekülne a felvásárlás elől a legnagyobb európai játékszoftvergyártó, a francia Ubisoft - írja a USA Today. A Guillemot család irányítása alatt lévő társaság a szintén a família érdekeltségi körébe tartozó Gameloft nevű céggel egyesítené erejét - közölte Yves Guillemot elnök-vezérigazgató. Ettől azt remélik, hogy jelentősen megerősödik a pozíciójuk, és sikerül eltántorítaniuk a világ vezető játékkiadóját, az Electronic Artsot (EA) felvásárlási szándékától. Az amerikai cég, melynek árbevétele a tavaly márciusban zárult üzleti évben 3 milliárd dollár volt, 2004 decemberében már 19,9 százalékos részesedést szerzett a Ubisoftban. A "családi frigyre" készülő franciák egyébként maguk is újabb préda után néztek. Kiszemeltjük az angol Eidos fejlesztő cég, többek között a Tomb Raider alkotója.
Kérdés azonban, meddig tudja megőrizni függetlenségét a francia cég a konszolidálódó játékszoftverpiacon. Az EA mellett ugyanis hamarosan egy új szereplő felvásárlási szándékaival is szembenézhet a társaság. Január közepén került nyilvánosságra, hogy az ausztrál Rupert Murdoch médiavállalata, a News Corporation is a játékpiacon való megjelenésre készül, egy nagy cég megvásárlásával, de konkrét célpont még nincs. Ambiciózus tervekben nincs hiány az EA-nál sem, amely a közelmúltban jelentette be, hogy a világ legnagyobb szórakoztatóipari cégévé akar válni. A kiadó megállapodott az ESPN médiakonszernnel, így az elkövetkező tizenöt évben kizárólag az EA adhat ki olyan játékokat, melyek az ESPN által közvetített sportműsorok alapján készültek. A jogokért 750-850 millió dollár közötti összeget fizetett a játékgyártó.
A nemzetközi játékszoftver-piac változásaihoz követő módon alkalmazkodnak a magyar szereplők - közölte érdeklődésünkre Major Zsuzsa, a számítógépes játékokat forgalmazó, tavaly 250 millió forintos forgalmat elérő CD Galaxis társtulajdonosa. Mivel gyakorlatilag minden nagyobb cégnek van már magyar forgalmazója, ezért ilyenkor az a társaság jár jól, akihez átkerül a megvásárolt kiadó portfóliója.
Továbbra is komoly problémát jelent a kalózszoftverek becslések szerint 90-95 százalékos aránya. Ehhez valószínűleg hozzájárul a játékprogramok viszonylag magas ára is. Jelenleg Magyarországon egy PC-s játék ára általában 9000-13 000 forint között mozog, tehát luxuscikknek tekinthető, míg Nyugat-Európában és az USA-ban a mindennapi szórakozás szerves részét képezi - állítja Daubner Tamás, az 1997-ben alapított, 60 főt foglalkoztató Digital Reality Kft. fejlesztési igazgatója. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy itthon havonta egyetlen új játékra jut pénz, nyugaton ellenben 3-4-re is - tette hozzá. Emiatt Magyarországon nagyon kevesen vásárolnak teljes árú (vagyis új) PC-s játékokat, gyakoribb az alacsonyabb árkategóriás, 1-4 éves termékek beszerzése. Nyugaton egy játék a megjelenését követően 3-4 hónappal már akciós áron kapható, nálunk viszont hosszabb ez a periódus, a forgalmazók így próbálják ellensúlyozni az alacsony darabszámot és nyereségessé tenni a kiadást.
A hazai fejlesztők szinte kivétel nélkül megrendelésre dolgoznak. Ezek zömmel külföldi - amerikai, angol, német vagy francia - cégektől érkeznek, elmondható tehát, hogy a PC-s játékvilág a nyugati tőke köré épül.


