BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

Társkeresés a nemzetközi a játékszoftverpiacon

Új szereplő, a News Corporation megjelenésével gyökeresen átalakulhat az Electronic Arts és az Ubisoft által uralt nemzetközi játékszoftverpiac. A magyar forgalmazók számára még mindig az jelent problémát, hogyan szorítsák vissza a kalózszoftverek 90-95 százalék körüli arányát.

Fúzióval menekülne a felvásárlás elől a legnagyobb európai játékszoftvergyártó, a francia Ubisoft - írja a USA Today. A Guillemot család irányítása alatt lévő társaság a szintén a família érdekeltségi körébe tartozó Gameloft nevű céggel egyesítené erejét - közölte Yves Guillemot elnök-vezérigazgató. Ettől azt remélik, hogy jelentősen megerősödik a pozíciójuk, és sikerül eltántorítaniuk a világ vezető játékkiadóját, az Electronic Artsot (EA) felvásárlási szándékától. Az amerikai cég, melynek árbevétele a tavaly márciusban zárult üzleti évben 3 milliárd dollár volt, 2004 decemberében már 19,9 százalékos részesedést szerzett a Ubisoftban. A "családi frigyre" készülő franciák egyébként maguk is újabb préda után néztek. Kiszemeltjük az angol Eidos fejlesztő cég, többek között a Tomb Raider alkotója.

Kérdés azonban, meddig tudja megőrizni függetlenségét a francia cég a konszolidálódó játékszoftverpiacon. Az EA mellett ugyanis hamarosan egy új szereplő felvásárlási szándékaival is szembenézhet a társaság. Január közepén került nyilvánosságra, hogy az ausztrál Rupert Murdoch médiavállalata, a News Corporation is a játékpiacon való megjelenésre készül, egy nagy cég megvásárlásával, de konkrét célpont még nincs. Ambiciózus tervekben nincs hiány az EA-nál sem, amely a közelmúltban jelentette be, hogy a világ legnagyobb szórakoztatóipari cégévé akar válni. A kiadó megállapodott az ESPN médiakonszernnel, így az elkövetkező tizenöt évben kizárólag az EA adhat ki olyan játékokat, melyek az ESPN által közvetített sportműsorok alapján készültek. A jogokért 750-850 millió dollár közötti összeget fizetett a játékgyártó.

A nemzetközi játékszoftver-piac változásaihoz követő módon alkalmazkodnak a magyar szereplők - közölte érdeklődésünkre Major Zsuzsa, a számítógépes játékokat forgalmazó, tavaly 250 millió forintos forgalmat elérő CD Galaxis társtulajdonosa. Mivel gyakorlatilag minden nagyobb cégnek van már magyar forgalmazója, ezért ilyenkor az a társaság jár jól, akihez átkerül a megvásárolt kiadó portfóliója.

Továbbra is komoly problémát jelent a kalózszoftverek becslések szerint 90-95 százalékos aránya. Ehhez valószínűleg hozzájárul a játékprogramok viszonylag magas ára is. Jelenleg Magyarországon egy PC-s játék ára általában 9000-13 000 forint között mozog, tehát luxuscikknek tekinthető, míg Nyugat-Európában és az USA-ban a mindennapi szórakozás szerves részét képezi - állítja Daubner Tamás, az 1997-ben alapított, 60 főt foglalkoztató Digital Reality Kft. fejlesztési igazgatója. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy itthon havonta egyetlen új játékra jut pénz, nyugaton ellenben 3-4-re is - tette hozzá. Emiatt Magyarországon nagyon kevesen vásárolnak teljes árú (vagyis új) PC-s játékokat, gyakoribb az alacsonyabb árkategóriás, 1-4 éves termékek beszerzése. Nyugaton egy játék a megjelenését követően 3-4 hónappal már akciós áron kapható, nálunk viszont hosszabb ez a periódus, a forgalmazók így próbálják ellensúlyozni az alacsony darabszámot és nyereségessé tenni a kiadást.

A hazai fejlesztők szinte kivétel nélkül megrendelésre dolgoznak. Ezek zömmel külföldi - amerikai, angol, német vagy francia - cégektől érkeznek, elmondható tehát, hogy a PC-s játékvilág a nyugati tőke köré épül.

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.