Indul az első e-sport-bajnokság
H. GY. | Hivatalosan is sportnak számít a játékkonzol vagy a számítógép játékvezérlő gombjainak nyomogatása: még az idén elindul a magyar e-sport-bajnokság. A kupát a FIFA 20 általános játékra írták ki, de jövőre ugyanennek a játéknak az online verziója, az Ultimate Team is csatlakozik a kiíráshoz, sőt két akciójáték, a PUBG és a CS:GO is bekapcsolódik. Az utóbbi kettő úgynevezett Battle Royal lövöldözős játék, amelynek valóban semmi köze a sporthoz.
A bajnokság minden esetben négy szezonból áll, egy-egy szezon három hónapig tart – derült ki a szervező Magyar Gaming és Esport Sportszövetség felhívásából. A most induló FIFA-bajnokságba két ágon is lehet jelentkezni, egy első- és egy másodosztályba. A verseny egy évig tart, minden szezon végén egy offline selejtezőn mérhetik össze a tudásukat a játékosok. Ezen egyben eldől az is, ki melyik osztályba kerülhet a következő szezonra.
A bajnokság teljes nyereményalapja 1,8 millió forint, amely megoszlik az Xbox és a PlayStation platformon játszók között. A 900-900 ezer forint pedig megoszlik az első- és a másodosztály nyertese között 600-300 ezer forint arányban.
Ez egyelőre nem túl nagy összeg, de az induláshoz vélhetően ez is elég, hiszen itthon nem volt még ilyen szervezett e-sport-rendszer. A bajnokság legnagyobb vonzereje, hogy a streaming segítségével az online mérkőzéseket (a játékosok maguk is) követik, vagyis potenciális reklám- és marketingfelületnek számítanak a közvetítések, és a nézettségtől függően további bevételt generálnak. Ezzel pedig a kiírt nyereményalap mellett a legjobbak további pénzt is bezsebelhetnek, főleg azok, akiket a legtöbben néznek. (Ebbe a tévézésnek nem mondható műsorfolyamba ma már magyar kereskedelmi csatornák is becsatlakoztak.) E-sport-versenyeket rendszeresen szerveznek a játékfejlesztő cégek, ennél jóval nagyobb nyereményalapokkal is. A leglátványosabbak meglepő módon nem a FIFA-focimeccsek, hanem a lövöldözős játékok. Ezeket világszerte több tízmillióan játsszák, így meglehetősen nagy a merítés a mérkőzésközvetítéseknél is.
A legjobb játékosok sok esetben (egy bizonyos korosztály körében) legalább olyan ismertek, mint a világ legjobb labdarúgói vagy autóversenyzői. A saját streamingközvetítéseik jogdíjaiból pedig legalább annyit keresnek, mint egy elsőosztályú labdarúgó.
A legnépszerűbb játékok felhasználói itthon is több tízezres tábort alkotnak, kérdés, mennyire tud meghonosodni nálunk egy ilyen online bajnokság, és a játékkiadók hogyan szerveznek majd önálló bajnokságokat erre a közönségre.


