Los Angelesben lerántották a leplet a Microsoft Scorpio projektjéről
A hagyományoknak megfelelően idén is a három meghatározó piaci szereplő, a Microsoft, a Sony és a Nintendo vetélkedéséről szól a világ legnagyobb digitális játékkiállítása, az E3, azonban szerencsére jó néhány meglepetést is tartogatott az esemény. Talán a legkellemesebbet ezek közül a Microsoft okozta, a cég végre bemutatta a Scorpio projekt eredményét, és az eddigi beszámolók alapján igazán meggyőzőre sikerült az új eszköz. A fejlesztési folyamat végén elkészült az Xbox One X, amely nemcsak az Xboxok között az eddigi legerősebb játékkonzol, de a világ legnagyobb teljesítményű ilyen készüléke. A műszaki paraméterek egészen megdöbbentők, a Microsoft új eszköze nyolcmagos, egyedi AMD processzort kapott, 12 gigabyte-os GDDR5 video-RAM-mal látták el, 6 teraflopos GPU-val rendelkezik, minimum 1 terabyte-os memóriával kerül forgalomba, és minden eddigi konzolnál 40 százalékkal nagyobb teljesítményre képes. A játékosok számára kulcsfontosságú grafikus képességei is figyelemre méltók. Önmagában már az is izgalmas teljesítmény, hogy 4K-s felbontásra képes, azonban ha hozzátesszük, hogy másodpercenként 60-szor frissülhet a kép, akkor egészen elképesztő játékélményre lehet számítani.
Természetesen a játékkonzolpiacot uraló Sony sem maradt adós egy ütős készülékkel, a PlayStation (PS) 4 Pro azonban a műszaki paramétereket vizsgálva, ha nem is sokkal, de elmarad legnagyobb riválisától. A grafikus teljesítményt nézve az Xbox One X 6 teraflopjával szemben a japán társaság eszköze 4,2 teraflopot tud, ehhez 8 gigabyte RAM és szintén nyolcmagos processzor társul, igaz, 2,1 gigaherzes órajellel, míg a Microsoft eszközében 2,3 gigaherzes órajelű processzor található. A PS4 Pro szintén 4K-s megjelenítésre képes, azonban időnként kompromisszumokkal, például a másodpercenkénti képfrissítést vissza kell venni, hogy maradjon ez a felbontás. A Sonynak valószínűleg mégsem kell nagyon aggódnia amiatt, hogy sikerül-e megtartania fölényét a digitális játékpiacon, ugyanis az árban – és több szakértő szerint a kínálatban is – előrébb tart riválisánál. Az Xbox One X november 7-én kerül a piacra az Egyesült Államokban 499 dollárért, a PS4 Pro azonban száz dollárral olcsóbb lesz.
A Nintendo ezúttal hardverbejelentés nélkül és a riválisokhoz képest visszafogott játékkínálattal jelentkezett az E3-on rendezett sajtótájékoztatóján, igaz, két dolog azért alaposan megmozgathatja a rajongók fantáziáját. Kiderült, hogy az előzetes bemutatók alapján nagyon látványosnak ígérkező Super Mario Odyssey 2017 októberében érkezik a Switch konzolra, és lesz egy új Pokemon játék is erre a platformra. A Microsoft minden korábbinál többet, 42 játékot mutatott be idén az E3-on, amelyek játékkonzolon lesznek elérhetők, és a Sony is húsznál több újdonsággal érkezett a Los Angeles-i eseményre. A Microsoft kapcsán további érdekesség, hogy a cég a jelek szerint nem igazán akar beszállni a virtuális valóság (VR) csatájába, amelyben a Sony már korábban megjelent a PS4 VR-rel. Az amerikai társaság inkább a kiterjesztett valóság irányába mozdult el a HoloLens fejlesztéssel, amely persze szintén lehetőséget ad játékcélú alkalmazásra.
A globális konzolpiacot évek óta a Sony uralja, a társaság a legújabb készülék generációjából, a PS4-ből már több mint 60 milliót tudott eladni. Az Xbox One X aligha hoz alapvető változást az erősorrendben, viszont azt jelzi, hogy a Microsoftnak továbbra is fontos ez a terület, és elég markánsan kijelölte a fejlesztési irányt is.
Az idei E3 meglepetései között érdemes megemlíteni a Logitech bejelentését is. A számítástechnikai kiegészítők piacán tevékenykedő vállalat a PC-s játékosok számára mutatott be olyan fejlesztést, ami valószínűleg sokak érdeklődését felkelti, emellett pedig technológiai szempontból is igen izgalmas újdonság. A cég Logitech G márkája több mint négyévi fejlesztés után leplezte le a PowerPlayt, a világ első, kimondottan számítógépes játékhoz tervezett egerek számára készült, vezeték nélküli töltőrendszerét, amely folyamatos töltést biztosít játék közben és azon kívül is, teljesen megszüntetve a dokkolás vagy a használat felfüggesztésének szükségességét. A Logitech G két, a vezeték nélküli töltőrendszerrel kompatibilis egeret is bemutatott. A ma létező vezeték nélküli töltési megoldásoknál az eszköznek egy megadott helyen, mozdulatlanul kell állnia a töltéshez, ami játék közben nyilván kivitelezhetetlen. A PowerPlayt azonban úgy tervezték, hogy zavartalan töltést biztosítson az egérpadon keresztül, még ha játszanak is az egérrel. A vezeték nélküli töltőrendszer forradalmasítja az elektromágneses rezonancia használatát: erőteret alakít ki a PowerPlay felülete fölött, biztosítva ezzel a vezeték nélküli energiaellátást anélkül, hogy akadályozná az egér precíz mozgását és adatátvitelét. Az eszköz erőterét a vele kompatibilis gamingegerekre – mint a Logitech G903 és G703 – mágnesesen kapcsolható PowerCore modul fogja be és alakítja át töltőárammá.


