Fordulóponthoz ért a játékipar
Témában biztosan nem lesz hiány a kaliforniai Santa Monicában holnap kezdődő Electronic Entertainment Expón az elektronikus játékipar szereplői számára. Az idén jóval „intimebb” környezetben kerülhet sor a párbeszédekre a gyártók, forgalmazók és a média képviselői között, mivel most már csak a meghívottak – mintegy ötezren – vehetnek részt a tavaly még hatvanezer látogatót vonzó kiállításon.
Fordulóponthoz érkezett a játékipar, és a változások sokak számára fájdalmasak lesznek – nyilatkozott a Handelsblatt német napilapnak John Riccitiello, a világ legnagyobb játékszoftvergyártója, az Electronic Arts vezérigazgatója. A piac a következő években is növekedni fog ugyan – a PricewaterhouseCoopers előrejelzése szerint 2011-re 48 milliárd dollárosra bővül, ez évente 9,1 százalékos fejlődést jelent –, azonban a hagyományosan erős piacokon már nehézségekkel kell majd megküzdeniük a gyártóknak és a forgalmazóknak. Az Egyesült Államokban például a tavalyi 6,5-ről 2011-re csak 7,9 milliárd dollárosra nő a szegmens, a legnagyobb piac pedig az ázsiai- csendes-óceániai térség lesz.
Fel kell készülniük az ágazat szereplőinek az új üzleti modellek jelentette kihívásokra is. Így például egyre nagyobb tábora van annak a Dél-Koreából származó kezdeményezésnek, amelynek keretében a játékot ingyen töltheti le a felhasználó a világhálóról, és csak a kiegészítőkért kell fizetni. Erre a modellre már Európában is van példa, a France Télécom csoporthoz tartozó GOA szolgáltatása hasonló módon működik; eddig 200 ezren töltöttek le egy játékprogramot a cég honlapjáról, és minden második játékos kiegészítőket is vásárolt. VG
Lejtmenet a konzolpiacon
A szoftverfejlesztők mellett a játékkonzolgyár-tók is kemény időszakot élnek meg, a Nintendo kivételével.A japán cég harmadik generációs készülékéből, a Wiiből az Egyesült Államokban kétszer, míg Japánban háromszor annyi fogyott, mint a Sony PlayStation3-ból (PS3), ez főként a készülék olcsóságának volt köszönhető. A Sony, ha késve is, de reagált a PS3 siralmas értékesítési adataira: százzal, 499 dollárra csökkentette a 60 gigabyte-os változat árát.
A Microsoft Xbox 360 eredménye is elmaradt a várakozásoktól; június végéig nem sikerült eladni a tervezett 12 millió darabot, ráadásul egymilliárd dollárjába került a műszaki hiba miatt visszahívott készülékek cseréje a cégnek.
A japán cég harmadik generációs készülékéből, a Wiiből az Egyesült Államokban kétszer, míg Japánban háromszor annyi fogyott, mint a Sony PlayStation3-ból (PS3), ez főként a készülék olcsóságának volt köszönhető. A Sony, ha késve is, de reagált a PS3 siralmas értékesítési adataira: százzal, 499 dollárra csökkentette a 60 gigabyte-os változat árát.
A Microsoft Xbox 360 eredménye is elmaradt a várakozásoktól; június végéig nem sikerült eladni a tervezett 12 millió darabot, ráadásul egymilliárd dollárjába került a műszaki hiba miatt visszahívott készülékek cseréje a cégnek.-->


