BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok
Opening of Gamescom 2019 in Koln

Egyre bővül a német videójáték-ipar, amelyet a kormány is szívesen támogat

Németország lakosainak több mint fele (54 százalék) szokott rendszeresen játszani számítógépen, konzolon, okostelefonon és táblagépen. Az elmúlt két évben dinamikusan nőtt a játékiparban tevékenykedő cégek száma.

A németek évente 9,8 milliárd eurót (több mint 3800 milliárd forint) költenek videójátékokra és a szükséges hardverekre (konzol, PC), amivel Németország Európában az első, világszerte pedig az ötödik helyen áll az Egyesült Államok, Kína, Japán és Dél-Korea mögött. Összehasonlításképpen: mozira, filmekre és streamingre összesen 6,2 milliárd eurót szánnak az állampolgárok, míg zene esetén 2 milliárd euróval lett könnyebb az emberek pénztárcája.

Opening of Gamescom 2019 in Koln
Fotó: AFP

Az ország lakosainak több mint fele (54 százalék) szokott rendszeresen játszani számítógépen, konzolon, okostelefonon és táblagépen. A 16–29 éves korosztályban ez az arány a 85 százalékot is meghaladja, de még a 65 év felettiek körében is népszerű hobbinak számít 18 százalékkal. A játékosok átlagéletkora folyamatosan nő, jelenleg 38 év – derül ki a Deutschland.de összegzéséből.

A német kormány tavaly összesen 50 millió euróval támogatott 117 projektet. Idén az első negyedévében 35 pályázatnak hagytak jóvá mintegy 26 millió eurót, további közel 70 kérelem pedig elbírálás alatt áll. A kiadott játékok 4 százalékát készítették német fejlesztők, de a jövőben ez tovább bővülhet. Az iparágat képviselő szervezet, a German Games Industry Association vezetője szerint az elmúlt két évben 26 százalékkal ugrott meg a szegmensben tevékenykedő cégek száma, amelyek 12 százalékkal több munkavállalót foglalkoztatnak.

Az is Németország szerepét erősíti, hogy a világ legnagyobb játékipari rendezvényét, a Gamescomot évente Kölnben rendezik a nyár utolsó hónapjában. Az idei, augusztusi Gamescomon 320 ezer látogató vett részt több mint száz országból, amit Robert Habeck gazdasági miniszter nyitott meg. Összehasonlításképpen: tavaly 265 ezren keresték fel a rendezvényt, míg a koronavírus előtti, 2019-es évben 373 ezer ember volt kíváncsi az eseményre.

A Starfield megjelenése több mint ezer százalékkal megdobta az Xbox konzolok eladását

Az év végének egyik legjobban várt játéka a Bethesda RPG kalandjátéka, a Starfield. A videójátékos-közösséget egyértelműen lázban tartotta a világűr-szimulátor megjelenése, még annak ellenére is, hogy az utóbbi időben a híres fejlesztő stúdió fénye igencsak megkopott. Az űrben kalandozós szerepjátékra két nap alatt több mint hatmillió játékos vetette rá magát, miközben az Xbox-eladások ezer százalékkal nőttek a játék hatására.

 

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.