BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok
Shinsaibashi PARCO opens
CAPCOM shop is pictured at Shinsaibashi PARCO, a commercial complex which houses clothing shops, offices, theater and others, in Osaka on Nov. 20, 2020, the opening day of the store. Former PARCO was closed in 2011 and the new PARCO was built near the former one.( The Yomiuri Shimbun ) (Photo by Kenichi Unaki / Yomiuri / The Yomiuri Shimbun via AFP)

Több mint ezer százalékot ralizott egy japán cég

Az oszakai székhelyű játékgyártó, a Capcom egy évtizedes növekedést tudhat maga mögött: a cég rendkívül hatékonyan használta fel a klasszikus játékokból álló könyvtárát, és mindig élen járt az újdonságok alkalmazásában.

A japán videójáték-gyártó, a Capcom részvényei idén harmadával emelkedtek, amivel megverte a tokiói tőzsdét és megkoronázta az elmúlt évtizedben elért közel 1200 százalékos növekedését. A 11 milliárd dolláros vállalat jóval a súlya felett teljesített, és olyan hollywoodi franchise-okat hozott létre, mint a Resident Evil. A cég megelőzte legfőbb helyi riválisait (Konami, Bandai Namco) is.

Shinsaibashi PARCO opens
CAPCOM shop is pictured at Shinsaibashi PARCO, a commercial complex which houses clothing shops, offices, theater and others, in Osaka on Nov. 20, 2020, the opening day of the store. Former PARCO was closed in 2011 and the new PARCO was built near the former one.( The Yomiuri Shimbun ) (Photo by Kenichi Unaki / Yomiuri / The Yomiuri Shimbun via AFP)
Fotó: Unaki Kenicsi / AFP

A Capcom némileg furcsa az iparban, mivel eladásainak mintegy 70 százaléka az előző pénzügyi évben vagy még korábban megjelent játékokból származik. Ez szokatlanul magas arány egy olyan iparágban, amelyet jellemzően az új tartalmak pörgetnek. Az oszakai székhelyű cég így nem függ az új megjelenésektől, mivel tőkét kovácsolt játékkatalógusából. A vállalat kedvezményes árú klasszikus játékokkal hódította meg a fejlődő piacokat, például Brazíliát, Szaúd-Arábiát és Törökországot – derül ki a Bloomberg elemzéséből.

Egy régebbi játék 10 dolláros eladásából származó haszonkulcs gyakorlatilag 100 százalékos, hiszen az összes fejlesztési költséget már a korábbi években elszámolták. A tavalyi, 58,6 százalékos bruttó árréssel megelőzi a legtöbb versenytársát, például a Square Enix esetén a mutató 51,2 százalékos, míg a Konaminál 38,9 százalék volt. A Capcom a szektorban elsőként kezdte el a régebbi kasszasikereit digitalizálni, amelyeket aztán PC-n és az újabb konzolokon is elérhetővé tett. Egy másik újítása volt a régi játékok felújítása, az úgynevezett remake-ek készítése.

 

Mindez segítettek a cégnek megvalósítani azt a jövedelmező stratégiát, amelyre napjainkban is támaszkodik. A Toyo Securities elemzője, Jaszuda Hideki szerint a cég 230 országban és régióban értékesít szoftvereket, ami messze a legtöbb a japán kiadók között. A másik előnye, hogy Capcomnak rengeteg tehetség (mérnök, művész, dizájner) dolgozik, akiket a vállalat igyekszik megtartani. A Capcom egyik sebezhető pontja azonban a még 82 évesen is energikus alapító, Cudzsimoto Kenzó életkora, 

akit a vállalat sikeréhez nélkülözhetetlennek tartanak.

Az elemzők szerint az ő előrelátásának köszönhető a Capcom úttörő stratégiája. Az nem tudni, hogy helyét ki és mikor veszi át, ahogy az is kérdéses, utódja képes lesz-e folytatni a munkáját. A másik kihívás a mobiljátékok területén való áttörés. A vállalat eddig hanyagolta ezt a szektort, de szeptemberben bemutatja a Monster Hunter Now nevű mobiljátékát, így a versenytársaitól némileg lemaradva, de megcélozta ezt a a területet is.

A szakértők szerint a Capcom a sikerét a minőségi játékgyártásra való törekvésnek, a klasszikus játékokból álló portfóliójának, úttörő stratégiájának, valamint a jól összeválogatott szakembereknek köszönheti. A Citigroup elemzője, Jamamura Dzsunko a részvények célárát 6400 jenben határozta meg, szemben a jelenlegi 5600-5700-as szinttel.

A videójáték-ipart is fenekestül felforgatja a generatív mesterséges intelligencia

A mesterséges intelligencia korábban is létezett a videójáték-iparban, de a generatív MI rengeteg változást hoz: párbeszédeket, modelleket és más játékelemeket lehet generálni pár kattintással, az NPC-k pedig okosabbak lehetnek. A technológia segítségével olcsóbban és gyorsabban készíthetők a játékok a jövőben.

 

Ajánlott videók

Továbbiak

Címoldalról ajánljuk

Tovább a címoldalra

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.