BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok
Young gamer playing online video games while streaming on social media - Youth people addicted to new technology game

Idén tovább bővülhet a videójáték-ipar

Számos, az elmúlt egy-két évben késleltetett játék jelenik meg idén, valamint a konzolok terén a kínálat utolérte a keresletet. Egyre több okostelefon érhető el, és egyre több felhőalapú játékszolgáltatás jelenik meg a piacon, így az ágazatra szép év várhat.

Csak a szoftvereket nézve a teljes videójáték-piac idén 2,6 százalékkal, 187,7 milliárd dollárra bővülhet az előző évhez képest, főleg a konzolos eladások dobhatják meg. A mobiljátékok adják majd globálisan a bevételek közel felét 92,2 milliárddal dollárral, ami éves szinten 0,8 százalékkal emelkedhet a tavalyi zsugorodás után – derül ki a iparágat monitorozó cég, a Newzoo előrejelzéséből.

Young gamer playing online video games while streaming on social media - Youth people addicted to new technology game
Fotó: Shutterstock

Az eladások terén a második legnagyobb kategóriát a konzoljátékok adják majd  56,1 milliárd dollárral, ez éves szinten 7,4 százalékos növekedésnek számít. A PC-s programok értékesítése 1,6 százalékkal, 37,1 milliárd dollárra bővülhet, míg a böngészőben játszható játékok piaca 16,9 százalékkal, 1,9 milliárd dollárra zsugorodhat. A gamerek száma minden platformot (mobil, konzolok, PC, felhő stb.) figyelembe véve elérheti 3,38 milliárdot az év végén.

A legnagyobb piacnak továbbra is az ázsiai csendes-óceáni térség (többek között Kína, Japán, India és Ausztrália) számít, amely 85,8 milliárd dollárral a bevételek 46 százalékát adja. Észak-Amerika (a Egyesült Államok és Kanada) 27 százalékkal (51,6 milliárd dollár) a második, Európa pedig a harmadik 18 százalékkal. Ha országok szerint nézzük, akkor az Egyesült Államok a legnagyobb a videójáték-piac szempontjából (48,3 milliárd dollár), Kína a második 44,3 milliárd dollárral. 

A világ két legnagyobb gazdasága a játékokra fordított fogyasztói kiadások 49,3 százalékát adhatja idén. A vállalat becslése szerint a szektor 212,4 milliárd dollár bevételt fog generálni 2026-ban, a mobiljátékok piaca pedig több mint 100 milliárdra fog megugrani. A kutatócég előrejelzése részben egybevág a vállalatok beszámolóival: a többi között a Nintendo, a Sony és a Capcom is a bevételek felpörgéséről számolt be. A héten az Ampere Analysis elemzése szintén a konzolpiac növekedésével számolt, bár a szoftvereladások terén ők 42 milliárd dolláros piacot becsültek.

A Newzoo az idei fellendülést több tényezővel magyarázza: számos, az elmúlt egy-két évben késleltetett játék jelenik meg idén, és a konzolok terén a kínálat utolérte a keresletet. Egyre több okostelefon érhető el, és egyre több felhőalapú játékszolgáltatás jelenik meg a piacon, valamint bővül a középosztály. Az elemzők szerint az idén szép év várhat az ágazatra.

A videójáték-ipart is fenekestül felforgatja a generatív mesterséges intelligencia

A mesterséges intelligencia (MI) korábban is létezett a videójáték-iparban, de a generatív MI rengeteg változást hoz: párbeszédeket, modelleket és más játékelemeket lehet generálni pár kattintással. Sőt, a nem játékos karakterek (NPC) is sokkal élethűbben viselkedhetnek, a beprogramozott válaszok helyett interaktívabb és egyedi párbeszédeket folytathatnak a játékossal, a chatbotokhoz hasonlóan. A technológia segítségével olcsóbban és gyorsabban készíthetők a játékok a jövőben.

 

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.