BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

Peking újraírja az online játékszabályokat

Itt állíthatja be, hogy a Google keresőben elsők között legyen a Világgazdaság
A Tencent árfolyama zuhanással reagált az online játékszokásokat átalakító újabb pekingi kezdeményezésre. Az évi 38 milliárd dolláros kínai játékpiac azonban ettől aligha dől össze.

A pekingi vezetés megelégelte, hogy polgárai a munka helyett online videojátékokkal múlassák az időt. Az oktatási minisztérium a gyerekek és a kamaszok körében viharos gyorsasággal terjedő rövidlátásra hivatkozva hozta meg szigorú döntését, amelynek értelmében korlátozza a piacra dobható új videojátékok számát, hangsúlyosabbá teszi a korhatáros játékokra való figyelmeztetést, valamint limitálja az online a képernyő előtt eltölthető időt a fiatalok körében. A tárca a szülők és a pedagógusok felelősségét is feszegeti, mondván, nekik kell elérniük, hogy az ifjúság kevesebb időt töltsön okostelefonja vagy táblagépe birizgálásával, emellett arra szólítja fel őket, gondoskodjanak arról, hogy a gyerekek legalább napi egy órában a szabad levegőn mozgással vezessék le fölös energiáikat. Való igaz, a világ legnépesebb országa egyben a legjátékosabb, de lehet, hogy a leginkább játékfüggő is, hisz minden negyedik dollár ezen a pályán gurul el, s az idén már 38 milliárd dollár lehet a szektor szereplőinek összesített forgalma a Newzoo piackutató becslése szerint.

Az említett summa oroszlánrésze a Tencenthez folyik be. Az internetes szolgáltatások és játékok piacvezető vállalata azonnali 5 százalékos árfolyamzuhanással reagált a szigorításokra, s ezen az sem segített, hogy elnöke, Martin Lau személyesen nyugtatgatta a befektetőket, hangoztatva, hogy szerinte csupán átmeneti kormányzati intézkedésekről van szó. A technológiai szektor megregulázásától sem visszariadó kínai vezetés azonban nem így látja, mostani intézkedése is beleillett az eddigi sorba. A Tencent árfolyama idén közel 30 százalékkal esett a sorozatos szigorítások miatt, a cég értéke 160 milliárd dollárral 409 milliárdra zuhant, holott nemrég még a szintén számos sebből vérző, most 502 milliárdnál járó Facebookot is megelőzte. A Tencent nyereségtermelő képessége tizenhárom esztendő folyamatos emelkedése után megtört az előző negyedévben, s a cég hatalmas érdeklődéssel várt két új videojátéka, a PlayerUnknown’s Battlegrounds és a Monster Hunter: World még nem ment át a pekingi hatóságok szűrőjén. Utóbbi óvatosabbá is vált azután, hogy tavaly a Honor of Kings nevű játék ügyében vizsgálat indult annak kiderítésére, valóban függővé teszi-e a felhasználókat. A Tencent és a másik főszereplő, a NetEase a Reutersnek nyilatkozó szakértők szerint elég erős ahhoz, hogy átvészelje a nehéz időszakot, így Peking lépései a kisebb versenytársakat tizedelik meg. Ők például már beépítették a játékidő korlátozását szolgáló szűrőket, legfeljebb ezek beállításain kell módosítaniuk. Karen Chan, a Jefferies elemzője szerint nem eszik olyan forrón a kását, a szabályozás részletei csak később jönnek ki, addig lobbizni is lehet a döntéshozóknál (akik között nyilván akad néhány játékfüggő is).

Felosztják a nagyok a Toys’R’Us piacát

Az idei lesz hosszú évtizedek óta az első karácsonyi idény a Toys’R’Us nélkül. A tavaly szeptemberben csődöt jelentő, az év végi szezont még becsületből végigvivő amerikai játék-kiskereskedelmi lánc menthetetlenül összeomlott, temetése után örökségét hamar felosztották maguk közt a riválisok. A CNN információi szerint az első számú önjelölt a fizikai játékpiac első helyére a Walmart lett. A világ legnagyobb kiskereskedelmi áruházlánca bejelentette, hogy a játékosztály területét és kínálatát üzleteiben 30 százalékkal, online felületén pedig 40 százalékkal növeli. Több száz termék forgalmazására exkluzív szerződést kötött, megnyerte magának az egyik legnagyobb YouTube-sztárt, Ryant, remélve, hogy az általa ajánlott játékokért majd megrohamozzák a Walmart egységeit. Az egykori Toys’R’Us 800 áruházában évi 7 milliárd dollárt hagyó vásárlók második választása a Target lánc lett, de a JC Penney és a Kohl’s sem akar kimaradni az üzletből. Ahogy az online játékkereskedelem felfuttatásában, úgy a Toys’R’Us bedőlésében katalizátorszerepet játszó Amazon is résen van, náluk szintén százával mutatják be az új játékokat (virtuálisan). | VG

 

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.