BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

Ideje elfogadni, a videójáték nem lesz már olcsó hobbi: olyan problémákkal küzd a gaming-ipar, amiket nem tudnak egyedül megoldani – az AI mindent megnehezít

Itt állíthatja be, hogy a Google keresőben elsők között legyen a Világgazdaság
A PlayStation fizikai lemezeinek kivezetése első látásra a digitális terjesztés újabb győzelmének tűnik. A háttérben azonban egy ennél jóval nagyobb átalakulás zajlik. A memóriaiparban elindult drágulás és a mesterséges intelligencia egyre növekvő hardverigénye alapjaiban változtathatja meg a következő konzolgeneráció árképzését. A videójáték-ipar számára ez egy újabb kihívás lesz.

A videójáték-konzolok ára az elmúlt években már nem kizárólag attól függött, mennyibe kerül a processzor vagy egy grafikus vezérlő. Egyre inkább a memóriaipar, a mesterséges intelligencia miatt átrendeződő félvezetőpiac és a gyártók üzleti stratégiája határozza meg, mennyit fizetnek végül a játékosok egy új PlayStationért vagy Xboxért – mindez pedig a következő években különösen igaz lesz.

Ideje elfogadni, a videójáték nem lesz már olcsó hobbi: olyan problémákkal küzd a gaming-ipar, amiket nem tudnak egyedül megoldani, az AI mindent megnehezít
Ideje elfogadni, a videójáték nem lesz már olcsó hobbi: olyan problémákkal küzd a gaming-ipar, amiket nem tudnak egyedül megoldani, az AI mindent megnehezít / Fotó: Yuganov Konstantin

A Sony július elején jelentette be , hogy 2028 januárjától megszünteti az új PlayStation-játékok fizikai lemezes kiadását. Az ezt követően megjelenő címek kizárólag digitális formában lesznek elérhetők a PlayStation Store-ban vagy letöltőkóddal a kereskedőknél. A vállalat szerint a döntés a vásárlói szokások változását követi, mivel a digitális értékesítés már messze meghaladja a lemezes eladásokat. Független piackutatások szerint 2025-ben a PlayStation-játékok közel 80 százaléka már digitális formában talált gazdára.

A bejelentés azonban nem csupán a gyűjtőket vagy a használtjáték-piacot és a viszonteladókat érinti. A digitális modell a gyártónak is kedvezőbb: megszűnik a lemezgyártás és a logisztika költsége, a vállalat nagyobb kontrollt szerez az árképzés felett, miközben a következő konzolgeneráció fejlesztését is egyszerűbbé teheti. Több iparági elemző szerint ez egyben azt is valószínűsíti, hogy 

a PlayStation 6 már teljesen lemezmeghajtó nélküli rendszerként jelenhet meg.

A változás ugyanakkor különösen kényes időszakban jön, amikor a konzolgyártók költségeit egészen más tényezők hajtják felfelé, mint a PlayStation 5 vagy az Xbox Series X 2020-as bemutatásakor.

Már nem a processzor a legnagyobb kérdés

Egy modern konzol legdrágább alkatrészei közé tartozik az AMD egyedi fejlesztésű lapkája, a nagy sebességű GDDR6 memória és az SSD-ben használt NAND flash memória. Ezek közül különösen a memória vált kritikus tényezővé. Ennek oka, hogy ugyanaz a három vállalat – a Samsung, az SK Hynix és a Micron – látja el memóriával a fogyasztói elektronikai gyártókat és az AI-adatközpontokat is. Az utóbbiak robbanásszerű bővülése miatt azonban 

a gyártók egyre nagyobb kapacitást csoportosítanak át a mesterséges intelligenciához használt nagy teljesítményű memóriák gyártására. 

Ez szűkíti a hagyományos DRAM-, GDDR6- és NAND-kínálatot, amelyet a konzolok és a személyi számítógépek használnak.

A TrendForce piackutató előrejelzése szerint 2026 első negyedévében a DRAM szerződéses ára akár 90–95 százalékkal, a NAND flash memória ára pedig 55–60 százalékkal is emelkedhetett az előző időszakhoz képest. A kutatócég szerint a drágulást elsősorban az AI-szerverek memóriaigénye és a korlátozott gyártókapacitás okozza.

Hullámvasúton a memóriaárak

A mostani áremelkedés különösen látványos annak fényében, hogy a memóriaipar az elmúlt hat évben rendkívül hektikus időszakot élt át. 2020-ban a világjárvány miatt megugrott a notebookok, szerverek és otthoni számítógépek iránti kereslet, ami felfelé hajtotta a memóriaárakat. A következő évben ezt tovább erősítette a globális chiphiány és a logisztikai problémák.

2022-ben azonban éles fordulat következett. A kereslet visszaesett, miközben a gyártók jelentős készleteket halmoztak fel. 

A DRAM és a NAND ára egyes szegmensekben 30-50 százalékkal csökkent, 2023-ban pedig több memóriafajta történelmi mélypontra süllyedt.

Az AI-boom 2024-ben új ciklust indított. A nagy nyelvi modellek és az adatközpontok fejlesztése egyre több memóriát igényelt, ami ismét emelkedő pályára állította az árakat. A 2026-os drágulás már ennek a folyamatnak a következő állomása, ugyanis egyelőre semmi jel nem mutat arra, hogy megállna az áremelkedés.

A magyar vásárlók még többet éreztek meg

A világpiaci változások a magyar boltokban sem ugyanúgy jelentek meg, mint Nyugat-Európában. Míg egy 16 gigabájtos DDR4 memóriakészlet 2020-ban nagyjából 18-22 ezer forintba került, 2023-ban már 11-13 ezer forintért is meg lehetett vásárolni. Az idei évben ismét jellemzően 18-25 ezer forint közötti árakon találhatók meg ezek a termékek.

Hasonló pályát futott be a DDR5 memória is. A 32 gigabájtos csomagok a bevezetés idején még 70-90 ezer forint körül mozogtak, 2024-re 35-45 ezer forintra estek, majd 

az idei évben ismét jellemzően 50-70 ezer forint közötti árszintre emelkedtek, ha nem drágábbra.

A magyar fogyasztói árakat ugyanakkor nem kizárólag a memóriachip világpiaci ára alakította. A forint árfolyama, a 27 százalékos áfa, valamint az importőrök készletezési gyakorlata miatt a hazai drágulás sok esetben nagyobb volt, mint a nemzetközi piacokon.

A konzolok következő generációja már egészen más környezetben érkezik

A PlayStation 5 és az Xbox Series X 2020-as rajtjakor a félvezetőipar legnagyobb problémáját még a világjárvány okozta ellátási zavarok jelentették. A következő konzolgeneráció fejlesztése viszont már egy olyan piacon zajlik, ahol a mesterséges intelligencia versenyez ugyanazért a gyártókapacitásért, amelyre a konzoloknak is szükségük van.

Ez nem jelenti automatikusan azt, hogy a PlayStation 6 vagy a következő Xbox rekordáron kerül majd piacra. 

A gyártók továbbra is dönthetnek úgy, hogy a hardvert veszteséggel értékesítik, és a bevételt a játékokból, előfizetésekből és digitális szolgáltatásokból termelik meg.

A mozgásterük azonban szűkebb lett. Miközben a Sony a teljesen digitális értékesítés felé fordul, a memória- és félvezetőpiacon ismét emelkednek a költségek. A két folyamat együtt azt vetíti előre, hogy a következő konzolgeneráció áraira nemcsak a játékosok igényei, hanem az AI-korszak nyersanyagigénye is egyre nagyobb hatással lesz.

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.