BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

Kevesen nézik az e-sportot a Facebookon

Az online videojátékokból szervezett versenyek nézettsége az utóbbi időben olyan jelentősre duzzadt, hogy egyre több élő közvetítésre alkalmas csatorna érdeklődik a közvetítési lehetőségek iránt.

Az online videojátékokból szervezett versenyek (e-sport) nézettsége az utóbbi időben olyan jelentősre duzzadt, hogy egyre több élő közvetítésre alkalmas csatorna érdeklődik a játékfejlesztők – egyben tulajdonosok – és a versenyek szervezőinél a közvetítési lehetőségek iránt.

Idén év elején a Facebook is beszállt a ringbe, az ESL Playing játékszervező és közvetítő céggel kötött szerződést, hogy egyes játékversenyeinek angol nyelvű közvetítését a Facebookon bonyolítsák le. (A világ legbefolyásosabb videojátékai közül többnek a versenyszervezési joga az ESL-nél van.) A megállapodás

  • egyfelől növelhetné a közösségi média nézettségét a fiatalabb korosztály körében,
  • másrészt a videojátékok hirdetéseinek algoritmusai nagyobb arányban vennék figyelembe a Facebook felületeit hirdetési lehetőségként.
  • Fotó: ROBYN BECK / AFP

    A netes közösségi élet és a webes tartalmak felfutásával már nemcsak a hirdetők vagy a médiaügynökségek döntenek egy-egy felületen való megjelenésről, hanem a mesterséges intelligencia is. A vállalatok betárazott hirdetéseihez keresőmotorokat, keresőprogramokat csatolnak, amelyek azt figyelik, mely felületen érhető el leghatékonyabban a hirdető célcsoportja, például a 18–28 éves korosztály, amely szívesen játszik videojátékokat. Ez az elv működteti az influencerek felületeinek értékesítését a hirdetők körében. A Facebookon is rengeteg keresőmotoros hirdetés található, ám ezek jelentős része, finoman szólva, az uniós versenyfelügyeleti szervek szerint sem feltétlenül fogyasztóbarát, vagyis a Facebooknak jól jönnek a hiteles hirdetések, ráadásul a videojátékok nagyon népszerűek mostanában.

    Az ESL környékéről származó információk szerint azonban

    az e-sportnak nem feltétlenül a Facebook a legjobb felülete.

    Az egyik legsikeresebb játék nemzetközi versenyének nézettsége nagyságrendekkel csökkent. Az ominózus verseny angol nyelvű közvetítését a Twitchen (ez a játékok legnépszerűbb közvetítő csatornája) 1,1 millióan követték, most a Facebookon viszont csak 30 ezren. Vagyis a követők inkább néztek valami más nyelvű csatornát ugyancsak a Twitchen, mint a saját nyelvükön a Facebookon.

    Mindez azt is jelentheti, hogy a világ legismertebb közösségi oldala megmarad a közép- és idősebb korúak körében. A Facebook rendszerének kezelése, hozzáférése sokkal egyszerűbb, mint más csatornáké, de ez szemmel láthatóan egyáltalán nem zavarja a fiatalabbakat, hisz az idősebbeknél sokkal jobban értik az úgynevezett streaminget és a streaming lehetőségeit.

    A cikk a december 13-i Világgazdaságban jelent meg

    Google News Világgazdaság
    A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

    Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.