BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

A videojáték napos oldala

Az emberi képzelet meglehetősen csodálatos dolog. Gyermekként időnk nagy részét azzal töltöttük, hogy egy álomvilágba képzeltük magunkat, amelynek megformálásában a különböző játékok segítettek. A játék révén tanul a gyerek, s ahogy növekszik, a játékok is úgy válnak egyre bonyolultabbá. Megjelennek a szabályok és a célok, s persze a nyerni akarás.

Egy teljes generáció nőtt fel videojátékokon, ám az elmúlt években a hozzáállás igencsak megváltozott. A mai kor gyermeke korántsem úgy kezd hozzá a játékhoz, hogy átnyálazza a használati utasítást, hanem egyszerűen el kezd vele játszani, s meglátja, mire is jut. Aligha lehet azt mondani, hogy a véletlenre bízna mindent, csupán arról van szó, hogy próbálkozásokon és hibákon keresztül tapasztalják meg a szabályokat, vagyis a tapasztalat és az elemzés válik fontossá a számukra.

A gyerekek tehát teljesen más módon tanulnak, mint korábban, azaz a világ megismerésében a kreativitást helyezik előtérbe, mint inkább a meglévő dolgok felhasználását, átvételét. Ez alighanem a videojátékok legjelentősebb hatása a gyermekek fejlődésére, s – mint egyes szakemberek rámutattak – ezt az oktatási intézményeknek is érdemes lenne figyelembe venniük.

A társadalom azonban egyelőre csak a videojátékok rossz oldalát veszi észre. A legtöbb felnőtt ember azt rója fel, hogy a játékok erőszakosak, károsak, haszontalanok, avagy túlságosan gyerekesek, azaz csupa negatív jelzőt lehet hallani. Tény, a jelzők egy része akár helytálló is lehet, ám úgy tűnk, hogy a játékok pozitív elemei – mint például a kreativitás, az önbecsülés, a közösségi szellem, a probléma megoldás – mintha nem is léteznének. Éppen ezért a szakemberek szerint itt az ideje annak, hogy a videojátékokkal kapcsolatos hozzáállást végiggondoljuk, főként, hogy a jövő új szerzeményei ezt kívánják meg.

A videojátékokban ugyanis megvan az a lehetőség, hogy szinte az összes szórakoztató ágazatot magukban foglalják. Történetet mesélnek el, zenét játszanak le, kihívásokat nyújtanak, kommunikációt és interaktivítást kínálnak, s nem utolsósorban játszhatunk rajtuk Egy interaktív játékkal pedig olyan lehetőségeket is sorra lehet venni, mint például: mi történt volna, ha Luke átáll a sötét oldalra?

A modern videojátékoknál a játékos aktív közreműködésére tehát nagy szükség van: megalkothatja magát a szimulációs világot, a karaktereket és a történet vonalát, a játékok tehát korántsem arról szólnak már, hogy egyszerűen fel kell fedezni, hanem ki kell találni őket.

S mi jelentheti a következő lépést? Egyes szakemberek szerint nemsokára az az idő is elérkezik, amikor maguk a játékok találják ki, hogy mit szeretnénk csinálni, miben vagyunk jók, mi érdekel minket, mi jelenti számunkra a kihívásokat, azaz láthatatlanul figyelnek, vizsgálnak minket. Feljegyzik, hogy milyen helyzetekben miként döntöttünk, figyelembe veszik, hogyan oldottuk meg az egyes problémákat, és értékelik, hogy az egyes helyzetekben milyen kreatívak vagyunk. Idővel a játékok arra is képesek lesznek, hogy igényeinknek megfelelően változzanak – hangzik az utópisztikus vélemény. S a játék segítségével alighanem egy személyiségképet is lehet alkotni a felhasználójáról: a személyre szabott játékokban ugyanis visszatükrözik, kik is vagyunk valójában, mi érdekel minket, mi okoz számunkra stresszt, s nem utolsósorban milyen területen is hasznosíthatjuk képességeinket. (FB)

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.