Gondolatvezérelt játékprogramok
Egy frissen alapított amerikai cég, az Emotiv Systems olyan sisak prototípusát mutatta be március közepén egy szakmai vásáron, amelynek segítségével lehetővé válik, hogy a felhasználók billentyűzet, botkormány vagy egér nélkül vezéreljenek programokat, elsősorban játékszoftvereket. A vezeték nélküli eszköz a gondolatok mellett a játékos érzelmeit is figyeli. Így a tervek szerint nem csupán tárgyak felvételére vagy letételére utasíthatjuk a játékokat gondolatainkkal, de a megszemélyesített szereplő játékbeli reakciói is igazodni fognak a felhasználó érzelmeihez, így az élmény még valósághűbb lehet. A sisak ugyanakkor sokat segíthet a különféle fogyatékkal élők mindennapi életében is. Így például mozdulatok nélkül is ki- és bekapcsolhatnának különféle készülékeket, vagy akár segítséget hívhatnak.


