BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

Meddig fejlődhet még a demó-technika?

Idén ismét megrendezték Németországban a  Demoscene  egyik  legnagyobb  eseményét  a  4 napos Breakpoint 2007
találkozót.  Azt  a nemzetközi összejövetelt és versenyt, ahol fiatal,
hobbista   programozók,   grafikusok   és  zenészek  mellett  időnként
feltűnnek  a  játékipar  elismert  fejlesztői  is. A cél adott: minden
csapat  el  akarja  kápráztatni  a  közönséget, szigorúan szabadidőben
készített   látványos,   valós  idejű  (realtime)  animációkkal,  azaz
demókkal.

A  valós  idejű  animációk, szaknyelven „demók”, készítése még a 80-as
években  indult  el,  az  akkori  meglehetősen  korlátozott  képességű
számítógépeken.  Az idő előrehaladtával és a technika fejlődésével egy
új,  önálló művészeti ág, és egy e köré formálódó nemzetközi közösség,
szubkultúra  alakult  ki, ami demoscene-nek nevezi önmagát. A közösség
méretére  jellemző,  hogy  évente  60-80  fesztivált rendeznek a világ
minden  táján,  nem  ritkán több ezer résztvevővel. A fesztiválokon, -
melyeknek   legalább   olyan  fontos  része  az  alkotók  találkozása,
barátságok, kapcsolatok kialakítása, mint maga a verseny, - a többféle
animációs  kategóriákon kívül zene és grafikai művekkel is indulhatnak
a résztvevők.

A  valós  idejű  kifejezés  esetünkben  azt  takarja,  hogy  az  ilyen
kisfilmek,  ellentétben a legtöbb számítógépen kreált animációval, nem
előre  letárolt  képkockák  sorozatából  állnak  össze. Az alkotók nem
egyszerűen egy animációt készítenek, hanem egy számítógépes programot,
amely minden egyes megjelenítendő képkockát a felhasználó gépen számít
ki, megjelenítés közben. Ebből fakad a műfaj érdekessége is. Egy ilyen
animációt  éppen  ezért  nem  egyszerűen  egy  grafikus  készít, hanem
programozó, grafikus és zenész összehangolt munkájának eredménye. Ezek
az  animációk  megvalósításuk  technikai hátterét tekintve leginkább a
játékprogramokhoz,  megjelenésükben  pedig legtöbbször rövidfilmekhez,
videóklipekhez hasonlítanak.

Rengeteg   érdekes   produkció  született  az  idei  Breakpointon  is.
Kihagyhatatlan  az  Fr-041:  Debris,  a Kkrieger alkotóinak új demója,
mely    szokásukhoz    híven   mindösze   180   kilobájtban   produkál
játékprogramokat    megszégyenítő   látványvilágot.   A   kifejezetten
játékprogramok  futtatására  tervezett  konzolokra  is  számos  kiváló
alkotás  készült.  Itt mutatták be a világ első Xbox 360-as demóját. A
The  Black  Lotus  nevű  csapat  (mely nagyrészt a Battlefield sorozat
fejlesztőiből  áll)  Suicide  Barbie  című  demójával  PSP-n produkált
lélegzetelállító   vizuális   megoldásokat.   Több   magyar  siker  is
született,   például   a   speciális   (azaz   méretében  korlátozott)
játékprogram  kategóriában  győztes, rendkívül mókás robotszumó játék.
Ezt  mindenképp érdemes kipróbálni, ráadásul mérete kevesebb, mint 100
kilobyte.

A  versenyek  mellett  érdekes, leginkább szakmai jellegű előadások is
zajlottak,  melyek  témája  elsősorban  a  programozás,  grafika  és a
játékprogram  fejlesztés  volt. Az idei meghívottak között szerepelt a
minden játékrajongó által rettegett filmrendező, Uwe Boll is, aki igen
szabadszájú  előadással  és  még  sehol  nem  látott  filmjelenetekkel
készült. VGO

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.