Meddig fejlődhet még a demó-technika?
Idén ismét megrendezték Németországban a Demoscene egyik legnagyobb eseményét a 4 napos Breakpoint 2007
találkozót. Azt a nemzetközi összejövetelt és versenyt, ahol fiatal,
hobbista programozók, grafikusok és zenészek mellett időnként
feltűnnek a játékipar elismert fejlesztői is. A cél adott: minden
csapat el akarja kápráztatni a közönséget, szigorúan szabadidőben
készített látványos, valós idejű (realtime) animációkkal, azaz
demókkal.
A valós idejű animációk, szaknyelven „demók”, készítése még a 80-as
években indult el, az akkori meglehetősen korlátozott képességű
számítógépeken. Az idő előrehaladtával és a technika fejlődésével egy
új, önálló művészeti ág, és egy e köré formálódó nemzetközi közösség,
szubkultúra alakult ki, ami demoscene-nek nevezi önmagát. A közösség
méretére jellemző, hogy évente 60-80 fesztivált rendeznek a világ
minden táján, nem ritkán több ezer résztvevővel. A fesztiválokon, -
melyeknek legalább olyan fontos része az alkotók találkozása,
barátságok, kapcsolatok kialakítása, mint maga a verseny, - a többféle
animációs kategóriákon kívül zene és grafikai művekkel is indulhatnak
a résztvevők.
A valós idejű kifejezés esetünkben azt takarja, hogy az ilyen
kisfilmek, ellentétben a legtöbb számítógépen kreált animációval, nem
előre letárolt képkockák sorozatából állnak össze. Az alkotók nem
egyszerűen egy animációt készítenek, hanem egy számítógépes programot,
amely minden egyes megjelenítendő képkockát a felhasználó gépen számít
ki, megjelenítés közben. Ebből fakad a műfaj érdekessége is. Egy ilyen
animációt éppen ezért nem egyszerűen egy grafikus készít, hanem
programozó, grafikus és zenész összehangolt munkájának eredménye. Ezek
az animációk megvalósításuk technikai hátterét tekintve leginkább a
játékprogramokhoz, megjelenésükben pedig legtöbbször rövidfilmekhez,
videóklipekhez hasonlítanak.
Rengeteg érdekes produkció született az idei Breakpointon is.
Kihagyhatatlan az Fr-041: Debris, a Kkrieger alkotóinak új demója,
mely szokásukhoz híven mindösze 180 kilobájtban produkál
játékprogramokat megszégyenítő látványvilágot. A kifejezetten
játékprogramok futtatására tervezett konzolokra is számos kiváló
alkotás készült. Itt mutatták be a világ első Xbox 360-as demóját. A
The Black Lotus nevű csapat (mely nagyrészt a Battlefield sorozat
fejlesztőiből áll) Suicide Barbie című demójával PSP-n produkált
lélegzetelállító vizuális megoldásokat. Több magyar siker is
született, például a speciális (azaz méretében korlátozott)
játékprogram kategóriában győztes, rendkívül mókás robotszumó játék.
Ezt mindenképp érdemes kipróbálni, ráadásul mérete kevesebb, mint 100
kilobyte.
A versenyek mellett érdekes, leginkább szakmai jellegű előadások is
zajlottak, melyek témája elsősorban a programozás, grafika és a
játékprogram fejlesztés volt. Az idei meghívottak között szerepelt a
minden játékrajongó által rettegett filmrendező, Uwe Boll is, aki igen
szabadszájú előadással és még sehol nem látott filmjelenetekkel
készült. VGO


