Elemzők: a Sonynak áll a zászló
A napjainkra többmilliós közösséggé fejlődött szolgáltatásnak további lökést adhat, hogy a jelek szerint a Microsoft egyre inkább nyit a független, sőt az egyéni játékfejlesztők felé. Az elképzelések szerint egy fejlesztői közösséget hoznának létre az Xbox 360-asra alapozva, és az amatőr játékkészítők közreműködésének köszönhetően azt várják, hogy az év végére már ezer, a konzolra készült játék lesz elérhető. Szakértők szerint, ha megfelelően viszik végig a programot, és sikerül kellő érdeklődést kelteni a lehetőség iránt a felhasználók körében, a kezdeményezés mérföldkövet jelenthet a játékiparban.
Hasonlóval próbálkozik a Nintendo is, amely Wii nevű játékkonzoljával egyelőre a harmadik generációs eszközök piacán nyerőnek tűnik. A társaság azonban csak májusra tervezi, hogy megnyitja a fejlesztők előtt a Wii-t, ez sokak szerint megkésett lépés, és nem lesz képes behozni a Microsoft előnyét. Persze nem szabad megfeledkezni arról, hogy a Nintendo új generációs konzolja csak több mint egy évvel a Microsoft terméke után jelent meg a piacon, és az év végére az iSuppli piackutató cég előrejelzése szerint várhatóan már több Wii-vel játszanak világszerte, mint Xbox 360-assal. Az idén várhatóan 12,2 milliót adnak el a japán gyártó játékából, így az összesített értékesítés eléri a 30,2 milliót, míg a Microsoft eszközéből 7,5 milliós értékesítéssel számolnak az iSuppli elemzői, amely 2005 óta 25,7 millió Xbox 360 eladását jelenti.
A konzolháború győztese hosszabb távon a Sony lehet, amelynek PlayStation 3 (PS3) konzolja a vártnál gyengébb kezdést produkált, igaz, januárban első alkalommal már többet adtak el belőle az Egyesült Államokban, mint az Xbox 360-asból. A jelek szerint az online jelenlétben eddig nem igazán jeleskedő Sony – még nem sikerült olyan észrevétlen integrá-ciót megvalósítani a PlayStation Network nevű netes szolgáltatás és a PS3 között, mint amilyennel a Microsoftnál rendelkeznek – is nagyobb hangsúlyt fektet a jövőben erre a területre. Azonban míg a Microsoft Xbox Live az az online szolgáltatás, amelyet mindenki használhat és játszhat vele, addig a Sony-platform azok számára lehet vonzó, akik személyesebb és teljesebb élményre vágynak. Az iSuppli előrejelzése szerint sikeres lehet ez a stratégia, hiszen 2011-re mintegy 38 millió PS3 lehet forgalomban, s ezzel megelőzi mindkét riválisát.


