A számítógépes grafika formálja a színészetet is
Filmipar. Az elmúlt évek legnagyobb bevételt hozó filmjeinek egy része nélkülözte a hús-vér színészeket, ami egyúttal felvetheti azt a kérdést is: a technológia miatt akár nyugdíjba is vonulhatnak?
A legjellemzőbb talán a brit színész, Andy Serkis esete, aki nem kisebb szerepet játszott el, mint a mozivászonra vitt Gyűrűk Ura trilógiában Gollumot, jóllehet valójában soha nem volt jelen a vásznon. Gollum ugyanis félig színészi játék, félig számítógépes trükk „egyvelegeként” született meg. A rekordbevételt hozó Avatar sem volt mentes a hasonló technikai újdonságoktól. A sort persze lehetne folytatni a Shrek filmekkel, a Madagaszkárral vagy a Kung Fu Pandával, amelyek a Dreamworks animációs stúdióból kerültek ki. A háttérben az úgynevezett motion capture digitális animációs technológia húzódik meg, amelynek során a mozgásérzékelőkkel felszerelt színész mozdulatait számítógéppel rögzítik, az animátorok pedig már ezeket használják a digitális karakterek létrehozásakor.
Az Avatar ugyanakkor abból a szempontból mérföldkőnek bizonyult, hogy azóta a motion capture mellett a performance capture technológiát is nevesítik, hiszen míg az előbbi esetében a fizikai elemeket „adja át” az illető a digitális személynek – ezt korábban főként a videojátékoknál alkalmazták –, addig az utóbbi esetében az érzelmeket is. Ez pedig szükségessé teszi a színészek munkáját is, azaz a jövőben sem válnak nélkülözhetővé – jegyzik meg a szakemberek.
A videojátékok esetében utcai harcosok szolgáltatták az „alapanyagot”, azaz a felhasznált mozdulatsorokat, melyeket különböző figuráknak, karaktereknek „kölcsönöztek”. Sőt, az egyre növekvő érdeklődésre való tekintettel már számos „könyvtárat” is létrehoztak, amely úgynevezett portfóliókat kínál az érdeklődőknek, a mozgáskoordinációk széles spektrumát lefedve, a különböző sportoktól egészen a mindennapok viselkedéséig.
Pascal Langdale, aki a komoly sikert arató, ez évben napvilágot látott videojáték, a Heavy Rain egyik központi alakját formálta meg, nemrégiben indította útjára saját vállalkozását: a színészek számára portfóliókat kíván készíteni, amelyeket az érdeklődő animációs műhelyek alkotásaiknál használhatnak fel. Langdale optimista, véleménye szerint nagyfokú érdeklődés övezheti a kezdeményezését, amelyet a megtakarításokkal magyaráz. Várakozásai szerint ugyanis akár 30 százalékos költségcsökkentést is elérhetnek a stúdiók az újfajta technológia alkalmazásával. VG


