A Fortnite már majdnem a legnépszerűbb
Az Esport Observer, az online videojátékokat figyelő szervezet negyedévenként állítja össze a világ legnépszerűbb gamerplatformjainak listáját. Ezt a Twitch segítségével teszi. A weboldal az Amazon.com tulajdonában van, és arra hozták létre, hogy online videojátékok felvételét vagy élő adását ossza meg. A játékosok vagy a fejlesztők ennek segítségével közvetíthetik saját játékukat és az egyes játékokra kiírt versenyeket, kupákat. A Twitchen közvetítő legnépszerűbb felhasználók részesülnek (a Youtube.com videómegosztó mintájára) a bejövő reklámbevételekből. Mostanra a csatornának nagyjából 100 milliós a nézettsége, és másfél millió felhasználó közvetít élőben játékmeneteket.
Vagyis az online játékok használata mostanra már nem egyszerű időtöltés, sokaknak ez fő pénzkereseti lehetőség, ráadásul mindenki számára nyitott, és akinek van elég ideje egy-egy játékra, annak meglehetősen jó bevételi forrás. A Twitchen mért adatok azt mutatják, hogy az utolsó negyedévben a Fortnite a második legnépszerűbb játék volt a piacon, úgy, hogy az év elején még csak a nyolcadik helyet tudta elérni. Ez annak is köszönhető, hogy az online versenyein dollárszázezrekért lehet küzdeni, ami önmagában is nagy nézettséget hoz a játéknak, valamint annyira dinamikus a szoftver grafikája, hogy egy-egy menő játékos online közvetítése is meglehetősen izgalmas. Más fejlesztők is milliós versenydíjakat osztottak szét évente az egyes pénzdíjas versenyeken.
Az elmúlt fél évben a League of Legends vezető szerepe megkérdőjelezhetetlen volt, de az utolsó negyedévben várhatóan már a Fortnite kerül az első helyre. Az adatokból egyébként az derül ki, hogy az utóbbi időszakban az első tíz legbefolyásosabb játék nem változott, legfeljebb a rangsoruk, ami azt mutatja, hogy a hirdetőknek ezekre a közvetítésekre kell figyelniük. Ugyanakkor a Fortnite felfutása igazolja, hogy ebben a reklámszegmensben a trendek rendkívül gyorsan változnak – ami ma menő, az holnap már a múlté lehet.


