BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

Véget ért egy korszak: az Xbox mindent újratervez, hogy felvegye a versenyt a PlayStationnel – újraéled a konzolháború

Itt állíthatja be, hogy a Google keresőben elsők között legyen a Világgazdaság
A Microsoft újabb leépítései első látásra költségcsökkentésnek tűnhetnek, a háttérben azonban sokkal nagyobb átalakulás zajlik. Az Xbox több ezer munkahelyet szüntet meg, stúdióktól válik meg, miközben teljesen újragondolja a konzol-, játék- és platformstratégiáját. A vállalat ismét nagyobb hangsúlyt helyezhet az exkluzív játékokra és saját hardverére, ami a PlayStationnel folytatott versenyt is új szintre emelheti.

A Microsoft újabb leépítési hulláma első pillantásra egy újabb költségcsökkentési intézkedésnek tűnhet, valójában azonban ennél jóval többről van szó. A vállalat 4800 munkahely megszüntetését jelentette be, melyek közül 3200 az Xbox üzletágat érinti, emellett több játékfejlesztő stúdió is kikerül a cég portfóliójából. Minden jel arra utal, hogy a Microsoft lezárja az elmúlt évtized terjeszkedésre épülő Xbox-stratégiáját, és egy jóval fegyelmezettebb, nyereségközpontú működésre áll át, miközben a PlayStationnel folytatott verseny is új szakaszba lép.

Véget ért egy korszak: az Xbox mindent újratervez, hogy felvegye a versenyt a PlayStationnel – újraéled a konzolháború
Véget ért egy korszak: az Xbox mindent újratervez, hogy felvegye a versenyt a PlayStationnel – újraéled a konzolháború / Fotó: Miguel Lagoa

Ez nem egyszerű leépítés, hanem az Xbox újraindítása

A Microsoftnál minden évben a július elején kezdődő új pénzügyi év jelenti az egyik legfontosabb szervezeti fordulópontot, az idei azonban az Xbox számára különösen fájdalmas. A vállalat összesen 4800 alkalmazottól válik meg, ebből 1600-an azonnal távoznak az Xbox üzletágból, további leépítések pedig a következő egy év során várhatók. Ezzel párhuzamosan a Ninja Theory és az Undead Labs új tulajdonoshoz kerül, a Double Fine és a Compulsion Games ismét önálló stúdióként működhet tovább, míg az Arkane Studios jövőjéről is stratégiai felülvizsgálat kezdődik – írja a The Verge.

Az új Xbox-vezér, Asha Sharma belső levelében szokatlanul őszintén fogalmazott: szerinte 

az üzletág jelenlegi formájában nem működik egészségesen. 

A haszonkulcs a hasonló üzletágakénál három-tízszer alacsonyabb, miközben a vállalat számításai szerint hosszú éveken át minden befektetett dollár után mindössze 36 centnyi érték térült meg. Ezért a cél már nem a minél nagyobb stúdióhálózat fenntartása, hanem a működés egyszerűsítése és a megtérülés javítása.

A felvásárlások korszaka nem hozta el a várt fordulatot

A mostani átalakulás különösen látványos annak fényében, hogy a Microsoft az elmúlt bő tíz évben példátlan összegeket fordított az Xbox megerősítésére:

  • a Mojang megszerzésével a Minecraft is hozzájuk került, 
  • ezt követte a ZeniMax Media és a Bethesda felvásárlása, 
  • majd 2023-ban lezárult a közel 69 milliárd dolláros (mintegy 23 500 milliárd forintos) Activision Blizzard-akvizíció, mely a vállalat történetének legnagyobb üzlete volt.

A stratégia világos volt: minél több saját fejlesztőstúdió, minél több exkluzív játék, és ezek révén gyorsuló növekedés az Xbox Game Pass előfizetéses szolgáltatásnál. A Microsoft arra számított, hogy a játékosok egyre nagyobb része havi előfizetésért cserébe választja majd az Xbox ökoszisztémáját.

Az üzleti eredmények azonban vegyes képet mutattak. A Game Pass mára évente közel 5 milliárd dollár (mintegy 1700 milliárd forint) bevételt termel, miközben az Xbox üzletág teljes éves árbevétele meghaladja a 23 milliárd dollárt (közel 8000 milliárd forint). A bevétel tehát jelentős, a nyereségesség azonban elmaradt a Microsoft várakozásaitól, ráadásul az előfizetői növekedés is lelassult.

Visszatér a gyökerekhez az Xbox

Az Xbox pénzügyi nehézségeinek egyik oka, hogy miközben a játéküzletág továbbra is jelentős bevételt termel, a hardvereladások évek óta gyengélkednek. Az Xbox Series X és Series S konzolok iránti kereslet folyamatosan csökkent, a legutóbbi negyedévben a hardverüzletág bevétele éves összevetésben 33 százalékkal esett vissza. A helyzetet tovább nehezíti, hogy az adatközpontok és a mesterséges intelligencia fejlesztése miatt megugrott memória- és alkatrészigény a konzolgyártás költségeit is növeli.

A Microsoft az elmúlt években erre részben azzal reagált, hogy fokozatosan megnyitotta játékait más platformok felé. Több korábban Xbox-exkluzív cím PlayStationre is megjelent, ami sokak szerint azt jelezte, hogy a vállalat egyre kevésbé tekinti fontosnak saját konzolját. Az új vezetés kommunikációja alapján azonban ez a stratégia már árnyaltabbá vált.

A februárban kinevezett Xbox-vezér, Asha Sharma többször hangsúlyozta, hogy a következő generációs Project Helix konzol továbbra is a vállalat egyik legfontosabb fejlesztése. 

Az Xbox célja már nem egy zárt ökoszisztéma fenntartása, hanem egy olyan platform kialakítása, mely közelebb kerül a PC-hez, ugyanakkor a legjobb játékélményt továbbra is saját hardveren kínálja. 

A Helix egyszerre futtat majd Xbox- és PC-játékokat, miközben szorosabban integrálódik a Windows rendszerrel.

Ezzel párhuzamosan az exkluzív játékok kérdésében is irányváltás látszik. A vállalat nem fordít hátat a többplatformos megjelenéseknek, de a vezetés már arról beszél, hogy újra nagyobb szerepet szánnak az Xboxra érkező exkluzív címeknek, mert ezek nélkül nehéz erősíteni a konzolpiaci pozíciót és az Xbox márkát. A jövőben várhatóan a többjátékos és szolgáltatásalapú címek továbbra is széles körben jelennek meg, míg bizonyos kiemelt saját fejlesztésű játékok ismét az Xbox ökoszisztémájának vonzerejét növelhetik.

Az Xbox jövőjét egy olyan modellre építik, melyben a konzol, a Windows, a Game Pass, a felhőalapú játék és a hordozható eszközök egyetlen, egymással szorosan összekapcsolt ökoszisztémát alkotnak. Ez lényegében a 2000-es évek működési modellje, kicsit kibővítve.

A Sony továbbra is más utat jár

A Sony továbbra is a PlayStation köré építi üzleti modelljét, melyben kiemelt szerepet kapnak a saját fejlesztésű exkluzív játékok és a konzolértékesítés. A PlayStation 5-ből eddig több mint 93 millió darab fogyott világszerte, miközben a PlayStation havi aktív felhasználóinak száma már elérte a 125 milliót.

Az elmúlt pár évben volt egy rövid időszak, amikor a PlayStation és az Xbox is hatalmas nyitottságot mutatott arra, hogy az addigi exkluzív címek megjelenjenek a másik konzoljára. Az Xbox előző vezetője, Phil Spencer akkor ki is jelentette, hogy a klasszikus konzolháborúnak vége, mert a két félnek már nem érdeke az a magasfokú versengés, ami a 2000-es és 2010-es években volt. Ennek nagyrészt a covid és az orosz-ukrán háború világpiaci hatásai vetettek véget, és a túlélésért újra felélénkült a verseny.

A Sony töretlenül arra fókuszál, hogy minél több PlayStationt adjon el, ezt pedig most azzal a döntéssel is próbálják erősíteni, hogy 2026 elején bejelentetté, többé nem jelennek meg a saját stúdiós játékaik más platformra.

Tehát újra kialakul és kétpólusú konzolpiac, melynek egyik végén a Sony blockbuster(nek szánt) címe, másik végén pedig az Xbox-PC széleskörű játékkönyvtára áll. Ezt óvatosan akár a mozik és streamingek rendszeréhez is lehetne hasonlítani, de a streamingen belül is akadnak hasonló felállások, elég csak összehasonlítani az Apple TV+ és a Netflix felhozatalát.

Nehéz megmondani, mi lesz a konzolpiac sorsa. Arról már korábban is beszámoltunk, hogy a következő konzolgenerációval hasonló erősségű verseny jöhet, mint 20 évvel korábban, mert akkora mértékben drágult a piac, hogy a játékosoknak le kell tenniük voksukat egyik vagy másik konzol mellett. Az elmúlt 6 év egyik konzolgyártónak sem hozott kimagasló sikereket, így nehéz eldönteni, mi lenne a jó stratégia. 

Az viszont biztos, hogy a játékosok egyre jobban eltávolodtak a live service játékoktól, a multiplayer-játékokban sem a mennyiséget, hanem a minőséget keresik, és a klasszikus singleplayer-játékok terén pedig egyértelműen megmutatkozott az igény a hosszabb, összetettebb, magas színvonalú játékok iránt. Ezt a PlayStation és az Xbox is nagyon jól érzi, a változás szele pedig enyhén, de már érezhető is. Reméljük, hogy ebből a szellőből egy olyan vihar lesz, ami új életet lehel a mostani bizonytalan videójáték-iparba.

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.