Örülhet a Tencent, játékba fojtják bánatukat a kínaiak
Az elszomorító gazdasági helyzetben a videójátékokban keresnek vigaszt és lelnek örömöt a kínaiak, s ennek leginkább az e téren világelső Tencent örülhet. Az internetes és közösségi szolgáltatásokat nyújtó óriásvállalat nyeresége a harmadik negyedévben 47 százalékos emelkedéssel 7,4 milliárd dollárra ugrott, köszönhetően a Dungeon & Fighter Mobile videójáték nyári megjelenésének és bombasikerének.

A Bloomberg elemzői konszenzusa 17 százalékkal alacsonyabb profitot vetített előre. A bevétel megbecsülésénél viszont nem tévedtek, az az előző év azonos időszakáét 8 százalékkal meghaladva, 23,19 milliárd dollárra gyarapodott.
A Nexon által kifejlesztett Dungeon & Fighter Mobile alighanem meghozta azt a fordulatot, amit már régóta várt a piac, míg a Game Sciences által megálmodott Black Myth: Wukong című videójáték az asztali számítógépes (PC) változatával döntögette az eladási rekordokat.
E két játék áttörő sikert hozott, noha a nyáron a közvetlen riválisok sem tétlenkedtek, a NetEase-től a Mihoyóig sorra dobták piacra az új termékeket, úgyhogy nem unatkozhattak a játékfüggő kínaiak.
A Tencent új, piacütő franchise-ra ácsingózik
A nyári kasszasikerek ellenére a Tencent még mindig azon dolgozik, hogy egy igazán eredeti franchise-zal álljon elő, amely a korosodó Honor of Kingsszel fel tudná venni a versenyt. Az utóbbi fejlesztője, a Timi Studios megpróbálja kiterjeszteni, és új területekre adaptálni az online játékot.
Itt azonban rendkívül óvatosan kell eljárnia, mert
egyetlen mellényúlás is elégedetlenséget válthat ki a felhasználók körében, s ez dollármilliárdos kiesést is okozhat
a Tencentnek, amely egyébként az utóbbi időben amúgy is költségeinek visszafogására kényszerült. Kínán kívül a Tencent leányvállalataira támaszkodva próbál teret nyerni, ebben segítségére lesznek az olyan közelgő játékmegjelenések, mint
- a Path of Exile 2
- és a Valorant Mobile.
A Tencent emellett a gyengélkedő Ubisoftot is szeretné a cégportfóliójában tudni, ezért az alapító Guillemot családdal összefogva a többi részvényes kivásárlását fontolgatja Bloomberg októberi értesülései szerint.
Jól pörögtek az online hirdetések
A Tencent tevékenységei közül az online hirdetési üzletág 17 százalékos bevételbővülése vitte a pálmát. A WeChat továbbra is a Tencent online szórakoztató birodalmának ékköve, több mint egymilliárd felhasználója szorgosan terelgeti a minijátékoktól kezdve az élő vásárláson át az offline fizetésekig.

A sencseni székhelyű vállalat tárgyalásokat folytat az Apple-lel arról, hogy miként lehetne megosztani a játékon belüli vásárlások tranzakciós díjait a mindenütt jelen lévő kínai szuperapplikáción keresztül, ami mindkét vállalat számára új bevételi forrást jelenthetne.
A gyorsjelentést a hongkongi tőzsdezárás után tették közzé, így legfeljebb a Tencent főrészvényese, a 25,6 százalékos részesedéssel bíró Prosus amszterdami börzén jegyzett kurzusa adhatott támpontot a fogadtatás hőfokáról, de az 1,16 százalékos emelkedés nem utal euforikus hangulatra.
A Bloomberg Intelligence elemzői mindenesetre óvatosan fogalmaznak. Úgy látják, egyre erősebben jelentkezik a gazdasági ellenszél hatása, és romlanak a fintech és a reklámipar kilátásai.
Bár a videójátékok folyamatos erősödése egyelőre ellensúlyozni fogja a hirdetések és a fintech gyengeségét, ez sokáig nem tartható fenn. A konszenzus szerint a Tencent nyereségbővülésének dinamikája jövőre jelentősen lelassul, s az idén várható 38 százalékról jövőre 10 százalékra csúszik vissza.


