BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

A számítógépes játékok sorsa a karantén alatt és után

A járvány első hullámával rengetegen kényszerültek felhagyni munkájukkal és lakásuk biztonságába visszahúzódni. A bezártság, valamint egyéb elfoglaltság és a tágabb szociális közeg hiányában felértékelődtek bizonyos tevékenységek.

A számítógépes játékokkal töltött idő drámaian megugrott a kijárási korlátozások ideje alatt. Igaz ez hazánkra és világviszonylatban egyaránt.

A BBC összesítése szerint a Call of Duty-t jegyző Activision csak az idei évben 407 millió játékost szögezett a képernyők elé.

A vállalat másik két csúcsterméke, az Overwatch és a World of Warcraft is folytatta diadalmenetét. Akárcsak a Candy Crush, amely eddig a legsikeresebb mobil játéknak bizonyult a piacon.

Fotó: AFP

Ezzel pedig a vállalat digitális csatornáin keresztül 1,44 milliárd dollárra tett szert az év első három hónapja alatt.

A nagy riválisnak számító Electronic Arts bevételei sem maradnak sokkal el ettől. A vállalat legnépszerűbb játéka a FIFA 25 millió gamert tudott megragadni, a járvány ideje alatt, az amerikai futball játék, a Madden NFL 20 pedig a legnagyobb online közönséget tudhatja magáénak a franchise történetében.

A legutóbb kiadott Star Wars Jedi: The Fallen Order a kiadást követő hónapokban 20 millió játékos tetszését nyerte el.

Az EA online bevétele 418 millió dollár volt, ezzel és az játékok értékesítésével összbevétele ugyancsak 1,4 milliárd dollár volt.

A gyártók nem bízták a véletlenre a dolgokat, megragadtak minden, a „lockdown” kínálta alkalmat, hogy még több vásárlót vonzzanak be.

Épp ezért például ingyenes hozzáférést biztosítottak, az amerikai egészségügyi dolgozók számára.

A járvány első hullámát követően az online játékok forgalma csak kis mértékben, feltehetően az újra bevezetett munkaidő mértékben esett vissza. Ennek oka az addikció, függőség kialakulása, illetve – amennyire elvonatkoztathatunk előbbitől – a kialakult rutin.

A szórakoztatóipar hajtómotorja

A videójáték-ipar a legjövedelmezőbb szegmense a szórakoztatóiparnak. A gamerek csak 2019-ben több mint kétszer akkora forgalmat generáltak a részükre termékeket és szolgáltatásokat forgalmazó cégeknek, mint amekkora volt a zene- és a filmipar globális bevétele összesen a területekről adatokat gyűjtő Newzoo, Billboard és IFPI összegzései szerint.

 

A videojáték-ipar az utóbbi években folyamatosan, lendületesen növekedett. A trend motorja egyértelműen a mobil szegmens, amely a teljes globális bevétel 45 százalékát adta a tavalyi évben. Elemzők szerint ez a részpiac az idén 13,3 százalékkal nőhet. Ez 77,2 milliárd dollárt jelent.

 

Bár az idei év alakulásáról még csak találgatni tudunk, becslések szerint a világ 2,7 milliárd játékosa 159,3 milliárd dollárt költ majd játékokra 2020-ban. Semmi nem zárja ki azt sem, hogy 2023-ban a 200 milliárd dolláros határt is átlépje a videójáték-ipar bevétele. VG

A szoftverfejlesztők helye a tőzsdén

Hogy mennyire jelentős komponensei a játéktervező cégek a világgazdaságnak, mi sem bizonyítja jobban, mint az, hogy az Egyesült Államok tőzsdéjén a technológiai részvényindex, a Nasdaq piacán az Activision Blizzard, és az Electronic Arts mellett olyan gyártók papírjaival is kereskednek, mint a Ten Cent Holdings, a Capcom, vagy a GTA sorozatot jegyző Take-Two Interactive.

A videojátékok számos olyan élményt kínálnak, amelyek tartósan lekötik a gamerek figyelmét. Ennek, valamint a növekedésről szóló becslések tükrében a magában hatalmas potenciált rejtő interaktív szórakozás a befektetők számára kifejezetten vonzó lehet.

És bár a technológiai részvényeknek csupán szegmense a szórakoztatóipar, érdemes megfigyelni azt is, hogy a nagyobb sokkhatásokon kívül a Nasdaq aránylag mindig nagyobb emelkedést tud elérni tőzsdezárásra. A krízisekre is mérsékeltebb reakciót ad a részvényindex.

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.