BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

A világ legjobb sportolói nem izzadnak - az e-sport írja újra a játékszabályokat

Az e-sport ma már nem csupán hobbi. Sok időt, energiát és tudást igényel, és a profi játékosok élete számos tekintetben hasonlít a hagyományos sportolókéhoz. Magyarországon a tehetségek száma és az utánpótlás korlátozott, a nemzetközi színtéren pedig csak elvétve képviseltetik magukat magyar játékosok. Hodozsán Dániel, az Esport1 operatív vezetője segítségével most betekintést nyerhetünk a magyar e-sport világába.
e-sport

Az e-sport kifejezéssel a legtöbb ember már találkozott, de kevesen tudják, hogy mi is áll mögötte. A hagyományos sportokhoz hasonlóan ez is nagy idő-, energia- és tudásbefektetést igényel, és a közhiedelemmel ellentétben nem csak annyiból áll, hogy leülünk a gép elé napi egy-két órára játszani. A profi e-sportolók előtt nincs kikövezett út vagy biztos recept. Hodozsán Dánielt az Esport1 operatív vezetőjét a magyar e-sportról kérdeztük.

e-sport
Az e-sport-versenyek népszerűsége töretlen / Fotó: AFP

Nagyon sok fiatal szeret online játszani, de hol van az a pont, ahol különválhat a hobbijáték és az esetleges karrierlehetőség? 

Az alap mindig a hozzáállás. Ha valaki tízezer órát beletesz egy játékba, elkerülhetetlen, hogy kiemelkedően jóvá váljon. Ezért érdemes különbséget tenni két irány között. Az egyik, amikor valaki munka vagy iskola után leül játszani egy-két órára, pusztán azért, hogy kikapcsolja a fejét – ő hobbiként tekint a játékra. A másik, amikor a játékos tudatosan dönt úgy, hogy fejlődni, tanulni és versenyezni szeretne. Ez a hozzáállás előbb-utóbb megmutatkozik: feljebb lép a ranglistákon, majd idővel versenyeken indul. Focis hasonlattal élve nem mindegy, hogy valaki csak a grundra jár le játszani, vagy kispályás tornákon méreti meg magát.

Mit gondolsz, miért soroljuk ezt a tevékenységet is a sportok közé? Úgy tekintünk rá, mint a sakkra?

Erre a kérdésre többféle válasz is adható. Az egyik legegyszerűbb az, hogy az e-sport kifejezés egyszerűen jobban hangzik, és sokkal könnyebben befogadható, mint az, hogy „versenyszerű videójátékozás”. De ez csak a felszín.

Van egy mélyebb megközelítés is: azért nevezzük sportnak, mert a működése, a felépítése és a háttérrendszere valóban hasonlít a hagyományos sportokéhoz. Az edzések, a csapatstruktúra, a szakmai stáb, a taktikai felkészítés mind-mind olyan elemek, amelyek a klasszikus sportágakban is megtalálhatók. A profi játékosok hihetetlen mentális terhelés alatt állnak: gyakran évi 250 napot utaznak, minimum napi öt-hat órát a gép előtt töltenek, és ehhez jön a folyamatos stressz, a kamerák, a média és a közönség figyelme. Rengeteg olyan soft skillre van szükségük – fegyelem, csapatmunka, koncentráció, stresszkezelés –, mint egy focistának vagy kosarasnak.

Bár a fizikai komponens kevésbé látványos, mégis jelen van. A profi csapatok elvárják a fizikai edzést, mert a jó kondíció alapfeltétele a teljesítménynek és az egészségnek.

Ugyanakkor fontos azt is kimondani, hogy az e-sport elnevezés marketing szempontból is rendkívül okos megoldás: egyszerre teszi komolyabbá, érthetőbbé és könnyebben pozicionálhatóvá ezt a tevékenységet.

Eljöhet az a pont, amikor valaki azt mondja, elég, mondjuk a mentális megterhelés miatt, vagy mert kiöregedett? 

Az élet közben folyamatosan zajlik. Amikor valaki 16–17 évesen bekerül ebbe a világba, az élete gyakorlatilag csak a játékról és a kötelező teendőkről szól. Természetes, hogy ezt nem mindenki bírja hosszú távon. Folyamatosan össze van zárva a csapattársaival, a családját és a barátait csak ünnepekkor vagy nyáron látja pár napra, az életét pedig az utazások, a sajtómegjelenések és a versenyek határozzák meg. 

Az e-sportban is fontos a mentális egészség 

Ez rendkívül megterhelő mentálisan. Van, aki jobban bírja, más kevésbé – és ez teljesen természetes. A lényeg, hogy időben felismerjük azt a határt, amit nem szabad átlépni.

Ráadásul 28–30 éves korára a legtöbb játékos már házas, családot alapít, és megváltoznak a prioritások. Elkezd csökkenni a figyelem, a toleranciaszint, és egyre nagyobb a kiégés veszélye is. Ekkor fontos felismerni, ha már nem tud ugyanúgy fókuszálni, és hogy nem szabad ebbe belerokkanni. Ilyenkor lép színre a következő, feltörekvő generáció.

Mi a helyzet a magyar profikkal? Mennyire vannak jelen nemzetközi szinten? 

Sajnos csak néhány játékost tudunk kiemelni, tehát vannak magyarok a nemzetközi színtéren, de inkább csak elvétve. Ilyen például Torzsi – vagyis Torzsás Ádám – Counter Strike-játékosként, illetve Flashie, Bea Viktor, aki Counter Strike-vezetőedzőként képviseli a hazai szakmát. A vezetőedzői feladatkört nagyjából úgy kell elképzelnünk, mint például a focistáknál. Itt is egy egész háttércsapat dolgozik a siker érdekében. 

A League of Legendsben a tier 2-ben (vagyis a játékosok és csapatok erősségi szintjét jelölő második kategóriában) két-három magyar játékos szerepel. Közülük a legismertebb Vizicsacsi, Kiss Tamás. Vizicsacsi korábban egy-két évre visszavonult a már említett kiégés miatt, most azonban a másodosztályban megtalálta a számára ideális munka-magánélet egyensúlyt, ami rendkívül fontos ebben a szakmában.

Végül pedig néhány kevésbé népszerű játékban vannak még kiemelkedő tehetségek, de összességében maximum 10-15 emberről beszélhetünk.

Nőtt az elmúlt időszakban a női játékosok aránya? 

Nagyon jó lenne azt mondani, hogy igen, de a valóság az, hogy az e-sport még mindig erősen férfiak által dominált terület.

Körülbelül tíz érdeklődőből kilenc fiú. Ha azonban nem kifejezetten az e-sportra, hanem általánosságban a videójátékokra gondolunk, ott már sokkal kiegyenlítettebb a helyzet, nagyjából fele-fele arány figyelhető meg. Az e-sportban is vannak női példák, de ezek még mindig nagyon ritkák.

Mennyire van biztosítva az utánpótlás Magyarországon ezeken a területeken? 

Ez egy nagyon bonyolult téma, de nem csak Magyarországon. Ahhoz, hogy valaki napi 8-10 óra munkát ebbe belefektethessen, ahhoz egy biztos pénzügyi háttér kell, támogató család és megfelelő életkörülmények, és ezek a feltételek a legtöbb magyar családnál nem adottak. Sok fiatal már a középiskola alatt dolgozik, aztán az egyetem alatt szintén, így kevés idő marad a hobbikra, tehát az e-sportra is. Ez jelentősen korlátozza a potenciális tehetségek számát. Ez a magyar valóság.

Milyen forrásokból finanszírozzák a magyar e-sport-csapatokat? 

Magyarországon nem tudunk olyan csapatról, aki hagyományos piaci modellben működik és működő cash flow-val rendelkezik. Voltak ezzel kapcsolatos próbálkozások, például rendes fizetett csapat, de ez már nem létezik. Működnek akadémiák, de azok az utánpótlással foglalkoznak.

A csapatok bevétele általában a versenyek nyereményéből származik, ami nemcsak a magyar, hanem az egész e-sport-világban jellemző kihívás.

Mit tanácsolnál a fiataloknak, akik profi pályára szeretnének lépni? 

A tanácsom a motivációval kapcsolatos. Ha az a cél, hogy itthon sikeres legyen, akkor ott vannak a hazai versenyek. Érezze jól magát, és játsszon, szerezzen egy kis zsebpénz, mert ezekben nem olyan nehéz előrelépni. A szó legjobb értelmében belőle ez hétvégi e-sportoló lehet.

Ha valaki profi szinten szeretne játszani, tisztában kell lennie azzal, hogy ezért mindent fel kell áldoznia. Nincs család, hétvége vagy magánélet, viszont a pénzügyi lehetőségek jelentősek. Egy profi pályafutás öt-hat éve alatt gyakran anyagilag is stabil helyzetbe kerül a játékos.

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.