BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

The Game Awards: tarolt az idei év legnagyobb meglepetése, rekordokat állított fel – váratlan bejelentések is érkeztek

A 2025-ös The Game Awards nemcsak az elmúlt év legjobb játékait díjazta, hanem egyértelmű jelzést is adott arról, milyen irányba halad (vagy kellene haladnia) a videójáték-ipar. Az est középpontjába a Clair Obscur: Expedition 33 került, mely Az év játéka címet is elnyerte (több más díj mellett), miközben a gála nagy bejelentései sorra a sikeres egyjátékos franchise-ok folytatásait vetítették előre.

A 2025-ös The Game Awards nemcsak a videójáték-ipar elmúlt évének legjobbjait ünnepelte, hanem egyértelmű jelzést is adott arról, merre tart a piac a következő években. A Los Angelesben megrendezett gála legfontosabb tanulsága az volt, hogy a történetközpontú, egyjátékos címek (mint az idei nagy meglepetés, a Clair Obscur: Expedition 33) nem szorultak a háttérbe, hanem pont ellenkezőleg, újra ezek képviselik a legnagyobb kiadók és stúdiók üzleti stratégiájának középpontját. A legnagyobb bejelentések szinte kivétel nélkül olyan franchise-okhoz kötődtek, melyek már korábban is komoly pénzügyi sikereket értek el, és most új fejezettel készülnek megerősíteni piaci pozíciójukat.

Guillaume Broche, a Clair Obscur: Expedition 33 fő alkotója átveszi az Év játéka díjat
Guillaume Broche, a Clair Obscur: Expedition 33 fő alkotója átveszi Az év játéka díjat / Fotó: AFP

A Steam a világ legnagyobb PC-s játékplatformja, havi szinten 130-150 millió aktív felhasználóval. Bár a Valve nem közöl országonkénti eladási adatokat, a nyilvános hardver- és nyelvi statisztikák alapján megbízható arányos becslések készíthetők. Ezek szerint 

Magyarország a globális Steam-közönség 0,6–0,8 százalékát adja, ami nagyjából 600-800 ezer aktív magyar PC-játékost jelent.

Ez a bázis nem alkalmi felhasználókból áll: a magyar Steam-játékosok döntő többsége rendszeresen vásárol, és különösen fogékony a singleplayer, narratív címekre, melyek a platformon hagyományosan erősen teljesítenek. Kelet-Közép-Európában – így Magyarországon is – a PC-s közönség átlagéletkora magasabb, és nagyobb a hajlandóság egy teljes árú, önálló játék megvásárlására.

A több százezres magyar PC-játékos-bázis önmagában is stabil és üzletileg értelmezhető piacot jelent. Egy nagyobb singleplayer megjelenés alkalmával – mint amilyenek a The Game Awardson alább bemutatott címek – a magyar közönségből reálisan több tízezer eladást képes elérni Magyarországon is, ami pedig már nem elhanyagolható.

Tarolt a Clair Obscur: Expedition 33

Az est legnagyobb szakmai elismerését a Clair Obscur: Expedition 33 kapta: elnyerte Az év játéka díjat, és szinte minden kategóriában győzött, ahol jelölték – a 12 jelölésből 9-et váltotta díjakra, ezzel pedig túlzás nélkül mondható, hogy a Clair Obscur: Expedition 33 lett a videójátékok Titanicja. Bár a cím egy új IP, sikere jól mutatja, hogy az erős narratívára és önálló élményre építő játékok továbbra is képesek széles közönséget megszólítani. A fejlesztő Sandfall Interactive azonnal bejelentette a játék első letölthető tartalmát is, ami arra utal, hogy a kiadó hosszabb távon számol a cím piaci életciklusával.

Az est további díjazottjai is jól mutatják, hogyan változik a játékvilág ízlése és üzleti súlya. A Clair Obscur: Expedition 33 tarolása mellett más címek is fontos elismeréseket vittek el:

  • A Hades II érdemelte ki a Legjobb akciójáték díjat, amely tovább erősíti a Supergiant Games 2020-as sikerét, amikor az első rész közel 1,5 millió eladást hozott világszerte, és hosszú távon érett játékos-közösséget épített. 
  • A Hollow Knight: Silksong, a Team Cherry metroidvania-stílusú folytatása a Legjobb akció-kalandjáték kategóriát nyerte el, miközben már megjelenése előtt milliós rajongótáborral rendelkezett, részben az első rész kultstátusza miatt. 
  • A Battlefield 6 kapta a Legjobb hangdizájn elismerést, ami a több mint tízéves sorozat hangzásvilágának folyamatos fejlődését tükrözi, 
  • míg a Donkey Kong Bananza a Legjobb családi játék díjat hozta el. 
  • A Legjobb esport játék címét a Counter-Strike 2 kapta, 
  • a No Man’s Sky pedig elnyerte a Legjobb folyamatosan támogatott játék díjat, 
  • valamint a Legjobb adaptáció kategóriában a The Last of Us második évada, ami sokaknak az idei egyik legnagyobb tévés csalódás volt. Becslések szerint nagyjából 400 ezer magyar háztartásban van HBO Max előfizetés, így a magyar közönség is jelentősen hozzájárult a sorozat nézettségéhez.
  • A Legjobb színészi alakítás díját pedig Jennifer English vehette át a Clair Obscur: Expedition 33-ban nyújtott alakításáért.

Hatalmas meglepetések érték a fantasy- és Star Wars-rajongókat

A legnagyobb figyelmet ugyanakkor a bejelentések kapták, különösen azok, melyek mögött már bizonyítottan sikeres sorozatok állnak. 

Ilyen a Star Wars: Fate of the Old Republic is, mely egy új, narratív akció-szerepjáték lesz a messzi-messzi galaxisban, és melyet Casey Hudson, a Knights of the Old Republic és a Mass Effect sorozat egyik kulcsfigurája rendez. 

Ez a kapcsolat önmagában is erős üzleti üzenet: a Knights of the Old Republic első két része a megjelenésük óta több millió példányban kelt el, és a Star Wars-játékok összesített eladásai meghaladják a 30 millió darabot. Egy ilyen örökségre épülő, kifejezetten singleplayer élményre szabott új cím esetében a piaci érdeklődés gyakorlatilag borítékolható.

Hasonló logika mentén értelmezhető a Larian Studios új Divinity-játékának bejelentése is. A stúdió az elmúlt évek egyik legnagyobb sikertörténetét írta meg a Baldur’s Gate 3-mal, melyből már több mint 15 millió példányt eladtak, és a megjelenése óta folyamatosan erős bevételeket termel. A Divinity: Original Sin 2 korábban szintén több milliós eladást ért el. A The Game Awardson bemutatott előzetes egyértelművé tette: a stúdió továbbra is a mély, döntésközpontú egyjátékos RPG-kben látja a növekedés kulcsát.

Az akció- és kalandjátékok szerelmesei is örülhetnek

A singleplayer rajongók számára különösen fontos bejelentés volt Lara Croft visszatérése is. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis 2026-ban érkezik, míg a teljesen új Tomb Raider: Catalyst 2027-re várható. A Tomb Raider franchise eddig több mint 88 millió eladott példánnyal az egyik legsikeresebb videójátékos márkának számít, így a Crystal Dynamics döntése, hogy egyszerre nyúl vissza az eredetekhez és indít új történetszálat, üzleti szempontból is megalapozottnak tűnik:

  • a nyilatkozatok szerint a Tomb Raider: Legacy of Atlantis egy újragondolt változata lesz az eredeti 1996-os játéknak;
  • a Tomb Raider: Catalyst pedig a 2013-ban kezdett játéksorozat mentalitását viszi tovább.

A klasszikus nevek sorát erősíti a Resident Evil: Requiem is, melyben Leon S. Kennedy ismét játszható karakterként tér vissza. A Resident Evil-sorozat összesített eladásai már meghaladják a 150 millió példányt, a Resident Evil 2 remake önmagában is több mint nyolcmillió eladott darabot produkált. A Capcom ezzel a lépéssel egyértelműen a jól ismert, történetvezérelt formulára épít, mely évtizedek óta stabil bevételi forrást jelent a cég számára.

A Remedy Entertainment egy újabb sikerjátékuk, a Control második részét fedte fel: a Control: Resonant tovább görgeti a 2018-as misztikus akciókaland sztoriját. Az első Control több mint ötmillió példányban kelt el, miközben nagy kritikai sikert is aratott, így a folytatás biztosan sokaknál első napos vétel lesz. A történet új főszereplője friss irányt ad a sorozatnak, miközben megmarad az önálló, narratív fókusz és a részletes fejlődési rendszer.

A 2025-ös The Game Awards jól mutatja, hogy a nagy kiadók már nem kockázatot látnak az egyjátékos játékokban, hanem stabil üzleti lehetőséget. A díjazott címek és a bejelentett folytatások nagy erőssége, hogy mind olyan világokra és márkákra épülnek, melyek már bizonyították életképességüket a piacon. Az eladási adatok alapján ezek a projektek nem egyszeri kreatív próbálkozások, hanem tudatosan felépített, hosszú távra szánt befektetések. Mindez azt jelzi, hogy a történetközpontú, nagy költségvetésű játékok továbbra is meghatározó szerepet töltenek be az iparágban, és a singleplayer közönség a következő években is számíthat erős, minőségi megjelenésekre.

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.