BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

Az informatika szakos diákok közül a legtöbben játékfejlesztők lennének

Az informatikushallgatók háromnegyede nem dolgozik, ami részben ellentmond annak az iparági vélekedésnek, hogy a tanulókat ma már az iskolapadból levadásszák.

A jövőbeli karriertervek kapcsán az informatikus szakon tanulók körében a játékfejlesztés, a mobilfejlesztés és a dolgok internete (IoT) a három legnépszerűbb terület – derül ki az eNET 2018 májusában végzett kérdőíves kutatásból. A kutatás 18 hazai felsőoktatási intézmény és 1122 informatikushallgató részvételével zajlott. A megkérdezettek közül a legnagyobb arányban a gazdaságinformatikusok és a mérnökinformatikusok képviseltették magukat, 37, illetve 26 százalékban. Őket követte a programtervező informatikus szak 18 százalékkal. Nagyon kis elemszámban válaszoltak még az informatikus könyvtáros, az animáció és az üzemmérnök-informatikus szakok hallgatói, ezen képzések kisebb létszámmal és csak néhány helyen folynak hazánkban.

A válaszadók 12 százaléka még idén, legnagyobb része (több mint 57 százalék) várhatóan 2019-ben vagy 2020-ban fog végezni. Majdnem 18 százalékuk előreláthatólag 2021-ben fejezi be a tanulmányait, 7 százalékuk pedig még nem tudja, hogy mikor fog végezni. A válaszadók több mint 21 százaléka már dolgozik valamilyen formában, és további 6 százaléknak folyamatban van a munkába állása. Mindez részben ellentmond annak a közkeletű iparági vélekedésnek, hogy az informatikushallgatók túlnyomó többsége már tanulmányai közben elhelyezkedik. Valamivel több, mint felük állította azt, hogy jelenleg nem dolgozik, de szeretne programozóként munkát vállalni. A munkaviszonyban állók közül legtöbben főállásban, bár részmunkaidőben dolgoznak, de sokan teljes munkaidőben vagy mellékállásban, esetleg alkalmi jelleggel helyezkednek el. A válaszadók 17 százaléka ugyanakkor nem szeretne programozóként dolgozni. A felmérésben részt vevők több mint 44 százaléka egy éven belül tervez szakmai gyakorlatot, miközben 31 százalékuk már volt vagy éppen a megkérdezés idején vett részt gyakorlaton.

A megkérdezettek több mint ötöde játékfejlesztő szeretne lenni, így ez tűnik a leginkább kívánatos területnek a hallgatók körében. További szimpatikus elhelyezkedési területek az informatikusok számára a mobilfejlesztő, IoT-fejlesztő, hálózatmérnök, tesztmérnök és webfejlesztő. Kevésbé vonzó szakmák a megkérdezettek között a projektmenedzser, IT-menedzser, oktató/tanár, gazdaságinformatikus, adatelemző, adatbiztonsági szakember, adatbányász vagy adatbázis-fejlesztő. Az informatikusok kicsit több, mint negyede (28 százalék) még nem tudja, hogy mivel szeretne foglalkozni.

A tanulók több mint

21

százaléka már dolgozik valamilyen formában

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.