BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

Itt az Xbox és a GameCube

Az amerikai fogyasztók a karácsonyi vásárlási láz előtt megismerhetik a játékkonzolok piacának három nagy riválisát: A Sony PlayStation 2 (PS2) eddigi sikereit megirigyelve a Microsoft piacra dobja az Xboxot, a Nintendo pedig a GameCube-bal újít.

A videojátékok nemzetközi piaca a becslések szerint évente 15 százalék körüli mértékkel nő, az eladások értéke így éves szinten eléri a 20 milliárd dollárt. Felmérések alapján az amerikai háztartások közül minden negyedikben található már ilyen szerkezet, és az otthoni számítógépet is már többen használják játékra, mint szövegszerkesztésre vagy internetezésre.
A piac abszolút győztesének a Sony számít, PS2 nevű játékából 17 millió darabot adott el csaknem egy év alatt. Novemberben azonban két új versenyző érkezett: a hardverpiacon még új Microsoft Xbox nevű termékével átütő erejű, sosem látott élményt kíván nyújtani: a 733 megahertzes alapprocesszort egy másik, 250 megahertzes grafikai processzor egészíti ki. A játékmasina elsőként tartalmaz majd merevlemezt is, ami programozók számára részletesebb információk tárolását, a játékosok számára pedig például egyéni zenebeállítást tesz majd lehetővé. A gyártást a Flextronics végzi bérmunkában, az amerikai igényt a mexikói, az európait pedig a magyar gyárak termelése igyekszik majd kielégíteni.
A szoftveróriás marketingesei így lépten-nyomon a konzol egyedülálló teljesítményét hangsúlyozzák, amit egyébként a gépezet masszív, videolejátszóra emlékeztető külsejű, ám annál jelentősen nehezebb doboza is sugall.
A Nintendo szakemberei másként gondolkoznak. A GameCube megkonstruálásánál a hangsúlyt a technológia helyett maga a játék kapta. Míg az Xbox egy luxust sugalló, hatalmas szobadísz, amely DVD-lejátszóként és tévén keresztüli internet-hozzáférésként is igyekszik magát a fogyasztókkal megkedveltetni, a teásdoboznyi GameCube jelszava valahogy így hangozhat: dobj egy hátizsákba, és vigyél át a haverodhoz játszani! -- fogalmaz az International Herald Tribune.
A várható erős piaci küzdelemben a 200 dolláros GameCube-nak kedvezhet, hogy legtöbb játékosa a 16 év alatti korosztályban található, a másik két rivális viszont a 16--26 évesek szegmensének meghódítását tartja elsődleges feladatának.
A Sony üdvözlésképpen el is küldte a hadüzenetet: szeptember végén 288 dollárra szállította le a PlayStation 2 árát, jócskán alákínálva a Microsoftnak. Az amerikai cég ugyanis 299 dolláron árulja majd az Xboxot, ez saját bevallása szerint darabonként 125 dollár veszteséget jelent, amit részben az európai 433 dollárosra tervezett áron igyekeznek majd behozni. A karácsonyt 1-1,5 millió darabos készlettel várja majd a szoftveróriás, okulva a Sony tavalyi hibájából, amikor a kereslet átmenetileg meghaladta a kínálatot, és a japán cég egymilliós eladás után kénytelen volt haladékot kérni a lelkes vásárlóktól. A Microsoft mindamellett rekordösszegű, 500 millió dolláros, másfél évre szóló marketing-költségvetéssel igyekszik bebiztosítani terméke sikerét.
Szakértők szerint e siker azonban döntő mértékben a játékoktól függ majd. Igaz, hogy egy A GameCube-ot az evolúciót a harci játékokkal ötvöző Pikmin vihet sikerre, az Xboxnál a hadsereg kötelékében lövöldözést szimuláló Halo számíthat kedvező fogadtatásra. A PS2 Devil May Cry és Ico nevű játékainak élményét azonban nehéz lesz pusztán a jó felbontással és az életszerű mozgássorozatokkal feledtetni. A vásárlóknak azonban jó hír, hogy bármelyiket is választják a három közül, a játékok jelentős része mindhárom masinán elérhető.

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.