BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok
Happy,Teenager,And,Ai,Robot,Sitting,On,The,Couch,At

A videójáték-ipart is fenekestül felforgatja a generatív mesterséges intelligencia

A mesterséges intelligencia korábban is létezett a videójáték-iparban, de a generatív MI rengeteg változást hoz: párbeszédeket, modelleket és más játékelemeket lehet generálni pár kattintással, az NPC-k pedig okosabbak lehetnek. A technológia segítségével olcsóbban és gyorsabban készíthetők a játékok a jövőben.

A generatív mesterséges intelligencia (MI) betör a gaming világába is, az új technológiával másodpercek vagy percek alatt lehet a jövőben háromdimenziós karaktereket, modelleket és animációkat készíteni. Sőt, a játékokban lévő nem játékos karakterek (NPC) is sokkal élethűbben viselkedhetnek, a beprogramozott válaszok helyett interaktívabb és egyedi párbeszédeket folytathatnak a játékossal, a chatbotokhoz hasonlóan.

Happy,Teenager,And,Ai,Robot,Sitting,On,The,Couch,At
Fotó: Shutterstock

Erre már több példa is van: Kína legnagyobb kiadója, a NetEase saját mesterséges intelligenciája a Song-dinasztia irodalmán képezte ki saját nagy nyelvi modelljét, reményeik szerint a Justice Mobile nem játékos karakterei sokkal élethűbbek lesznek. Mások bizonyos munkákat szerveznek ki az MI-nek: a Ubisoft Ghostwriter nevű fejlesztése párbeszédeket generál a nyílt világú játékok mellékszereplőinek. A Galactic Civilizations IV. nevű, űrben játszódó programban komplett idegen civilizációkat, fajokat lehet létrehozni pár gombnyomással. 

A High On Life nevű játék képi világát a Midjourney hozta létre.

Negatív példa is akad, a Square Enix saját fejlesztésű generatív mesterséges intelligenciával turbózta fel a Portopia Serial Murder Case nevű nyomozós programját, de a valószerűtlen párbeszédek miatt a játék megbukott. A sencseni székhelyű Parametrix.ai kifejlesztette a GAEA nevű rendszert, így az NPC-k tanulnak, alkalmazkodnak és emberszerű viselkedést mutatnak. A cég videóban (Living Chang’an City) mutatta be eddigi eredményeit: a városban lévő utcai árusok és gyalogosok önállóan mozognak, döntéseket hoznak, saját társadalmi kapcsolatokat építenek ki.

Mesterséges intelligencia korábban is létezett a videójáték-iparban, de eddig ez azt jelentette, hogy a játékosra támadó katonák, fegyveresek mennyire viselkedtek taktikusan, vagy éppen egy stratégiai játékban hogyan mozgatta az MI az ellenséges seregeket. Sőt, az Unreal Engine 5 motorban már pályákat is lehet generálni, ami egyre fejlettebb, de a generatív mesterséges intelligencia egészen más. Az elemzők szerint 

az új technológia mindenképp megváltoztatja az iparágat, mivel a segítségével olcsóbban és gyorsabban készíthetők a játékok.

Az MI felbukkanása miatt eddig kevésbé ismert és új stúdiók emelkedhetnek fel, míg a nagyobbak a költségcsökkentés miatt több profitot tudnak elérni. Ehhez kapcsolódik, hogy a generatív mesterséges intelligencia miatt még kódolási ismeretek sem lesznek szükségesek. Emiatt sok fejlesztő és programozó félti az állását, de a szektor mindig élen járt az újdonságok alkalmazásában, és mások szerint emberekre mindig szükség lesz az elkészült munkák ellenőrzése és javítása miatt.

Így hódította meg a világot a generatív MI

A tavaly november végén elindított ChatGPT villámgyorsan meghódította az internetet, képes emberi beszélgetés pontos utánzására, szöveget generálni, képeket és videókat készíteni. Tud dalokat komponálni, recepteket, e-maileket szerkeszteni vagy fogalmakat tömören összefoglalni az interneten talált információk felhasználásával. A Microsoft az új technológiát az Edge böngészőjébe, a Bing keresőjébe és a Skype üzenetküldő szolgáltatásába egyaránt beépíti.

Sőt, megérkezett a ChatGPT legfrissebb verziója, amely már a GPT-4 nyelvi modellt használja fel. Mindez felkeltette a riválisok érdeklődését is, így számtalan cég dobta piacra saját megoldását, többek között a Google, de van kínai és orosz chatbot is. Bár a ChatGPT és más, nemrég bemutatott mesterséges intelligenciák képességei lenyűgözték a kutatókat, az etikusok és a törvényhozók egyre jobban aggódnak amiatt, hogy a szabályozás nélküli rendszerek milyen károkat okozhatnak a társadalomban.

Minden harmadik fiatal aggódik amiatt, hogy a mesterséges intelligencia elveszi a munkáját

A munkavállalók 12 százaléka használt már mesterséges intelligenciát, ez nagyobb arányban jellemző a fiatalokra, a felsőfokú végzettségűekre és a Budapesten élőkre – áll a Profession.hu közleményében. A munkavállalók többnyire segítségként tekintenek a mesterséges intelligenciára, ugyanakkor a fiatalok és a felsőfokú végzettséggel rendelkezők közül minden harmadik munkavállaló aggódik amiatt, hogy a munkáját érintheti a mesterséges intelligencia elterjedése. 

 

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.