BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

Versenyt fut a kínai játékfejlesztőkért a Microsoft és a Sony

Itt állíthatja be, hogy a Google keresőben elsők között legyen a Világgazdaság
A Microsoft kínai videójátékok felvásárlásába kezdett, miután a Sony hatalmas sikert ért el a Genshin Impact nevű akció-szerepjátékkal. A kínai miHoYo által fejlesztett játék kasszasiker volt a Sony platformjain.

A amerikai szoftveróriás Microsoft elkezdte felhalmozni a kínai videójáték-fejlesztők tartalmait, hogy megismételje a Sony sikerét a Genshin Impact nevű játékkal – írta meg a Reuters. Az akció-szerepjátékot a sanghaji miHoYo fejlesztette és megjelenése óta dollármilliárdokat termelt a fejlesztőknek és a Sonynak. A Genshin Impact sikere rámutatott, hogy hatalmas pénzügyi lehetőség rejlik a kínai multiplatformos, free-to-play játékokban.

GERMANY-GAMING-FAIR-GAMESCOM
Fotó: Ina Fassbender / AFP

A Genshin Impact 2021-ben elnyerte a legjobb mobiljátéknak járó The Game Award for Best Mobile Game díjat. A játék Android és iOS rendszerekre, illetve Playstation 4 és Playstation 5 konzolokra és Microsoft Windowsra jelent meg. 

A Microsoft és a Sony most versenyt fut a kínai piacon, hogy minél több játékot nyerjenek meg az előfizetéses szolgáltatásukba, a Game Passbe és a PlayStation Plusba.

Felfedik lapjaikat a technológiai gigászok, beleremeghet a piac

Az idén már sokat szenvedett technológiai szektor óriásai egymás után jelentenek a jövő héten, a befektetők számos kulcskérdésre kaphatnak választ.

Piaci elemzők szerint a nyugati stúdiók egyre nagyobb érdeklődése a kínai termékek iránt azt jelzi, hogy Kínában a fejlesztők és a kiadók felnőttek a nyugati cégek szintjére. 

A kínai játékok ma már egy szinten vannak a nagy költségvetésű nyugati tripla-A címekkel

– mondta Daniel Ahmad, a Niko Partners kutatócég vezető elemzője. Hozzátette, hogy a kínai játékfejlesztők rengeteg pénzt ölnek ebbe az iparágba. Szabványosítják a fejlesztői eszközeiket és rengeteg szakembert vesznek fel. Az elemző szerint ez végső soron hatalmas versenyelőnyt jelent majd rövid távon, ami az egész világon és minden platformon komoly vetélytárssá teheti a kínai videójátékokat.

Iparági forrásokra hivatkozva a Reuters azt írja, hogy 

a Microsoft felállított egy csapatot, akiknek a feladata, hogy felkutassák a potenciált rejtő kínai játékokat és az Xbox-ra csábítsa őket. 

Az Xbox Game Pass előfizetési listát a cég eddig nagyobb márkák programjaival töltötte fel, de a jövőben várhatóan nagyobb összeggel fognak támogatni független kínai fejlesztőket is.

Megy az adok-kapok a videójáték-gyártók között – A Microsoftnak nem tetszik az elítélő brit versenyhatósági döntés

A Microsoft szerint a brit versenyfelügyelet elfogult, és csak a rivális Sony kifogásaira támaszkodott, amikor a felügyeleti szerv legújabb jelentésében közölte: az Activision Blizzard felvásárlása kárt okozhat a fogyasztóknak.

Kínai terjeszkedés

A Microsoft bejelentéseiből az látszik, hogy saját előfizetéses szolgáltatását is ki akarja terjeszteni az asztali számítógépes és a kézi eszközök szélesebb körére, hogy még vonzóbb feltételeket tudjon kínálni a kínai fejlesztőknek. A Sonynál futó Genshin Impact vonzereje pont abban rejlik, hogy nemcsak egy PlayStation konzollal és a televízió előtt ülve lehet játszani, hanem okostelefonokon is. Ráadásul a játék cross-platform, vagyis az iOS-en és a Playstationon keresztül is képesek a felhasználók együtt játszani.

Xbox Series X
Fotó: Fabian Sommer / DPA Picture-Alliance via AFP

Az egyik kínai stúdió vezetője elmondta, hogy a Microsoft most igyekszik meghosszabbítani a három évvel ezelőtt kötött licencszerződésüket, ami alapján a játékaik a Game Pass kínálatába kerülnek. Állítása szerint az amerikai cég többször is küldött már ajánlatot a szerződés meghosszabbítására, de elmondta, hogy még kivárnak az aláírással.

Kaphatunk jobb ajánlatot is. Ha befejezzük az új játékunkat, akkor biztosan jobbak lesznek a feltételek

– mondta az ügyvezető.

A Microsoft dollármilliókat sem sajnál a kínai fejlesztők bevonására. A kínai Snail Games tulajdonában lévő amerikai Studio Wildcard például 2,5 millió dollárt kap azért, hogy ARK: Survival Evolved című akciójátékuk a Game Passban szerepeljen, illetve további 2,3 millió dollárt az ARK 2 folytatásért.

Kína belső piaca

A 21. század nagy részében a kínai játékosok többnyire importált játékokkal játszottak, mivel kifejezetten elmaradottak voltak a saját fejlesztéseik. Az áttörés a kínai Tencent érte el, ami képes volt beszállni a globális versenybe ezen a piacon.

Menet közben Kína a videójátékos világ egyik legnagyobb piacává nőtte ki magát, ami megnyitotta a pénzcsapokat a nagyobb költségvetésű kínai játékfejlesztések előtt. 

Ez a folyamat felgyorsult, amikor az ország vezetése korlátozásokat vezetett be a külföldi játékok importjára. A gyorsan bővülő belső kereslet és a növekvő kínai fejlesztőcégek együtt képesek voltak haza csábítani azokat a szakembereket, akik olyan csúcskategóriás stúdióknál dolgoztak, mint az Ubisoft vagy az Activision Blizzard.

VG Podcast: kiaknázatlan aranybánya a magyar gamingiparág

A globális gamingiparág az ellátási láncok akadozása ellenére is felül tudta múlni a 2020-as számokat tavaly. 2021-ben a játékpiac 180,3 milliárd dollárt termelt, másfél százalékos volt az éves szintű bővülés. Magyarországon a videójáték-fejlesztés a nyolcvanas és a kilencvenes években világhírű volt, de nem tudott teljes mértékben lépést tartani a 2000-es évek rohamos fejlődésével.

 

 

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.