Sokkoló statisztika érkezett a videójáték-piacról – egyre kevesebbet költenek a fiatalok
A videójáték mindig is költséges hobbinak számított, de az elmúlt években az árak annyira elszálltak, hogy egyre több fiatal dönt úgy: inkább máshol költi el a pénzét. A legújabb konzolgeneráció, köztük a Nintendo Switch 2 közel 400 fontos (kb. 180 ezer forintos) induló árcédulával érkezett, miközben a játékok ára is sosem látott magasságokba emelkedett – a Mario Kart World például már 80 dollárba kerül, azaz majdnem 35 ezer forintba.

Az ingyenes videójáték nem tud drágulni
Nem csoda, hogy sokan inkább lemondanak a vásárlásról. A Circana elemzőcég legfrissebb amerikai felmérése szerint a 18–24 évesek játékköltése 25 százalékkal csökkent 2024 áprilisa és 2025 áprilisa között. Ez a legnagyobb visszaesés az összes vizsgált szegmens közül, beleértve a háztartási cikkeket, ruházatot vagy kiegészítőket is.
A csökkenő költések mögött nemcsak az árak állnak, hanem a szokások is megváltoztak:
egyre több fiatal játszik free-to-play játékokkal, mint a Fortnite, a Roblox vagy a Call of Duty: Warzone.
A Circana korábbi adatai szerint az aktív PlayStation 5 és Xbox játékosok több mint 70 százaléka legalább egy ilyen játékkal tölti ideje jelentős részét. Ez nemcsak a pénztárca szempontjából vonzóbb – hiszen nem kell akár 80 fontot kiadni egy új játékért –, hanem megszokott közösségi élményt is kínál, amihez a barátok is csatlakozhatnak. A gond csak az, hogy ezek a címek sokszor évek óta futnak, és az új próbálkozások rendre elbuknak.
Kétségbeesett iparági válasz: mindenki live service játékokat akar
A stúdiók természetesen próbálnak alkalmazkodni. Egyre több fejlesztő fordul a live service modell felé, ahol a játék ingyenes, de mikrotranzakciókból és szezonbérletekből húznak hasznot. A Sony például évek óta erre az útra próbálja terelni a saját stúdióit – azonban valódi sikert csak a Helldivers 2 hozott, amely ráadásul nem is belső fejlesztés volt.
Az ilyen típusú játékok azonban nagyon nehezen tudnak betörni a piacra.
A Counter-Strike és a League of Legends még mindig toronymagasan vezetik a PC-s toplistákat
– ezek több mint tízéves játékok. A friss címek rendre eltűnnek a süllyesztőben, hiába az erőltetett marketing és a hatalmas költségvetés.
A visszaesés nem csak amerikai probléma
Bár az adatok az Egyesült Államokból származnak, a játékpiac trendjei jellemzően globálisan összehangoltan mozognak. Az Egyesült Királyságban, sőt Európában is hasonló vásárlói szokásokat figyeltek meg – a játékipar számára tehát világszintű kihívásról van szó.
Ráadásul az idősebb korosztályok sem tudják ellensúlyozni a fiatalok visszahúzódását.
Az összes többi korcsoportban ugyan csak 1-2 százalékos visszaesést mértek, de az is azt jelzi: a növekedés ideje véget ért. A játékipar most válaszút előtt áll. Vagy megtanul kevesebb pénzből is értéket nyújtani, vagy tovább tolja a mikrotranzakciókra épülő modelleket – még akkor is, ha azok nem garantálják a sikert.
A fiatal felnőttek egyre tudatosabb vásárlók, nem feltétlenül hajlandók több tízezer forintot kiadni egyetlen játékért. A kérdés az, hogy a fejlesztők és kiadók vajon képesek lesznek-e erre reagálni, vagy a következő évek még több elhalasztott projektet, leépítést és elfeledett stúdiót hoznak magukkal.