BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

Sokkoló statisztika érkezett a videójáték-piacról – egyre kevesebbet költenek a fiatalok

A videójátékokra fordított pénz mennyisége drámaian visszaesett a 18–24 éves korosztályban: egy év alatt 2 százalékkal csökkent a költésük az Egyesült Államokban. A dráguló konzolok és játékok miatt egyre többen választják az ingyenes, élő szolgáltatású játékokat, mint a Fortnite vagy a Roblox. A videójáték-iparág próbál alkalmazkodni, de egyre nehezebb új játékokat sikerre vinni a megváltozott piaci környezetben.

A videójáték mindig is költséges hobbinak számított, de az elmúlt években az árak annyira elszálltak, hogy egyre több fiatal dönt úgy: inkább máshol költi el a pénzét. A legújabb konzolgeneráció, köztük a Nintendo Switch 2 közel 400 fontos (kb. 180 ezer forintos) induló árcédulával érkezett, miközben a játékok ára is sosem látott magasságokba emelkedett – a Mario Kart World például már 80 dollárba kerül, azaz majdnem 35 ezer forintba.

Sokkoló statisztika érkezett a videojáték-piacról – egyre kevesebbet költenek a fiatalok
Sokkoló statisztika érkezett a videójáték-piacról – egyre kevesebbet költenek a fiatalok / Fotó: JJFarq

Az ingyenes videójáték nem tud drágulni

Nem csoda, hogy sokan inkább lemondanak a vásárlásról. A Circana elemzőcég legfrissebb amerikai felmérése szerint a 18–24 évesek játékköltése 25 százalékkal csökkent 2024 áprilisa és 2025 áprilisa között. Ez a legnagyobb visszaesés az összes vizsgált szegmens közül, beleértve a háztartási cikkeket, ruházatot vagy kiegészítőket is.

A csökkenő költések mögött nemcsak az árak állnak, hanem a szokások is megváltoztak: 

egyre több fiatal játszik free-to-play játékokkal, mint a Fortnite, a Roblox vagy a Call of Duty: Warzone.

A Circana korábbi adatai szerint az aktív PlayStation 5 és Xbox játékosok több mint 70 százaléka legalább egy ilyen játékkal tölti ideje jelentős részét. Ez nemcsak a pénztárca szempontjából vonzóbb – hiszen nem kell akár 80 fontot kiadni egy új játékért –, hanem megszokott közösségi élményt is kínál, amihez a barátok is csatlakozhatnak. A gond csak az, hogy ezek a címek sokszor évek óta futnak, és az új próbálkozások rendre elbuknak.

Kétségbeesett iparági válasz: mindenki live service játékokat akar

A stúdiók természetesen próbálnak alkalmazkodni. Egyre több fejlesztő fordul a live service modell felé, ahol a játék ingyenes, de mikrotranzakciókból és szezonbérletekből húznak hasznot. A Sony például évek óta erre az útra próbálja terelni a saját stúdióit – azonban valódi sikert csak a Helldivers 2 hozott, amely ráadásul nem is belső fejlesztés volt.

Az ilyen típusú játékok azonban nagyon nehezen tudnak betörni a piacra. 

A Counter-Strike és a League of Legends még mindig toronymagasan vezetik a PC-s toplistákat 

– ezek több mint tízéves játékok. A friss címek rendre eltűnnek a süllyesztőben, hiába az erőltetett marketing és a hatalmas költségvetés.

A visszaesés nem csak amerikai probléma

Bár az adatok az Egyesült Államokból származnak, a játékpiac trendjei jellemzően globálisan összehangoltan mozognak. Az Egyesült Királyságban, sőt Európában is hasonló vásárlói szokásokat figyeltek meg – a játékipar számára tehát világszintű kihívásról van szó.

Ráadásul az idősebb korosztályok sem tudják ellensúlyozni a fiatalok visszahúzódását.

Az összes többi korcsoportban ugyan csak 1-2 százalékos visszaesést mértek, de az is azt jelzi: a növekedés ideje véget ért. A játékipar most válaszút előtt áll. Vagy megtanul kevesebb pénzből is értéket nyújtani, vagy tovább tolja a mikrotranzakciókra épülő modelleket – még akkor is, ha azok nem garantálják a sikert.

A fiatal felnőttek egyre tudatosabb vásárlók, nem feltétlenül hajlandók több tízezer forintot kiadni egyetlen játékért. A kérdés az, hogy a fejlesztők és kiadók vajon képesek lesznek-e erre reagálni, vagy a következő évek még több elhalasztott projektet, leépítést és elfeledett stúdiót hoznak magukkal.

Video game spend among 18 to 24's is down sharply. "Young grads are having a much tougher time finding jobs. Student-loan payments are restarting for millions of borrowers... credit-card delinquency rates have risen to their highest points since before the pandemic..." www.wsj.com/personal-fin...

[image or embed]

— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025. július 1. 16:25

 

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.