BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

Féláron a fejlesztés, duplán a profit: bankot robbanthat a videójáték-ipar – az MI mindent megváltoztathat, a kis fejlesztők kárára

A mesterséges intelligencia nemcsak gyorsítja, hanem olcsóbbá is teszi a fejlesztést. Ez új korszakot nyithat a videójáték-iparban, de a kisebb szereplőknek keményebb versennyel kell majd szembenéznie.

A mesterséges intelligencia közel felére csökkentheti a videójáték-fejlesztés költségeit, ami évente akár 22 milliárd dollár extra profitot hozhat az iparágnak. A nyereség azonban nem egyenlően oszlik majd meg: lesznek nagy nyertesei és látványos vesztesei is az átalakulásnak.

Man,Holding,A,Xbox,Series,S,Carbon,Black,Controller,With videójáték
A videójátékok világa alapjaiban változhat meg: az MI egyszerre csökkenti a költségeket és növeli a bevételeket / Fotó: Diego Thomazini

A videojáték-ipar előtt álló egyik legnagyobb átalakulást hozhatja el a mesterséges intelligencia. A Morgan Stanley elemzői szerint az MI-alapú eszközök akár közel 50 százalékkal is csökkenthetik a fejlesztési költségeket, ami 

globálisan mintegy 22 milliárd dollár éves többletprofitot szabadíthat fel a szektorban.

A számok mögött komoly szerkezeti változás húzódik. A világ videojáték-költése idén elérheti a 275 milliárd dollárt, amelyből körülbelül 55 milliárdot fordítanak fejlesztésre és működésre. Ez a hatalmas összeg az, ahol az MI igazán látványos hatást fejthet ki.

A technológia már most képes automatizálni olyan kulcsfontosságú folyamatokat, mint

  • a játékvilágok megtervezése;
  • a karakterek párbeszédeinek generálása;
  • vagy a szoftvertesztelés.

Ezek a feladatok eddig rendkívül idő- és munkaigényesek voltak. Az MI-val viszont rövidebb fejlesztési ciklusok, kisebb csapatok és gyorsabb frissítések válhatnak normává.

Sokkoló statisztika érkezett a videójáték-piacról – egyre kevesebbet költenek a fiatalok

A videójátékokra fordított pénz mennyisége drámaian visszaesett a 18-24 éves korosztályban: egy év alatt 2 százalékkal csökkent a költésük az Egyesült Államokban. A dráguló konzolok és játékok miatt egyre többen választják az ingyenes, élő szolgáltatású játékokat, mint a Fortnite vagy a Roblox. A videójáték-iparág próbál alkalmazkodni, de egyre nehezebb új játékokat sikerre vinni a megváltozott piaci környezetben.

A modern játékfejlesztés méretét jól mutatja a Rockstar Games által készített Grand Theft Auto VI esete. A projekt fejlesztése már 2018 körül elkezdődött, és a megjelenést jelenleg 2026 novemberére tervezik, több halasztás után. Ez az időtáv jól jelzi, mennyire költséges és komplex egy csúcskategóriás játék létrehozása – és azt is, mekkora potenciál van a folyamat felgyorsításában.

Nem mindenki nyer a videójáték-ipar átalakulásán

Azonban a várható nyereség nem egyenlően oszlik majd el. Az elemzők szerint az érték egyre inkább azoknál a szereplőknél koncentrálódik, akik a platformokat, az adatokat és a játékosok elérését kontrollálják. Ide tartoznak olyan cégek, mint a Tencent, a Sony vagy a Roblox, amelyek nemcsak játékokat készítenek, hanem ökoszisztémákat működtetnek.

A nagy kiadók – például a Take-Two, az Electronic Arts vagy az Ubisoft – szintén előnyben lehetnek, mivel képesek az MI-t több projekten egyszerre alkalmazni. Ez skálázható költségcsökkentést és hatékonyabb működést jelent számukra.

Ezzel szemben a gyengébb márkákkal rendelkező cégek, mint a Playtika vagy a Netmarble, komoly nyomás alá kerülhetnek. 

Az MI ugyanis csökkenti a közepes méretű játékok fejlesztési költségeit, ami új belépőket vonzhat a piacra, és fokozza a versenyt.

Különösen érdekes helyzetben vannak a játékmotorokat fejlesztő cégek, például a Unity és az Unreal Engine mögött álló vállalatok. Számukra az MI egyfajta „mindent vagy semmit” forgatókönyvet jelent: vagy sikeresen beépítik a technológiát, vagy könnyen háttérbe szorulhatnak.

Az MI nemcsak költséget csökkent, hanem bevételt is növelhet. A dinamikus tartalomgenerálás révén a játékok hosszabb ideig maradhatnak érdekesek, ami növeli a játékosok költését kiegészítő tartalmakra, mikrotranzakciókra és előfizetésekre.

Ez egyben azt is jelenti, hogy a kiadók stratégiája átalakulhat. Ahelyett, hogy folyamatosan új címekre támaszkodnának, egyre inkább a meglévő játékok fejlesztésére és frissítésére koncentrálhatnak. Ez stabilabb bevételt és kisebb pénzügyi kockázatot jelenthet.

A nagy AI-sztori: megérkezett a magyar egyetemisták új rémálma – vége a ChatGPT-s beadandók korának, itt az új AI-detektor

Miközben a ChatGPT és társai egyre természetesebb szövegeket írnak, sokan már azt is megpróbálják eltüntetni, hogy egyáltalán mesterséges intelligenciát használtak. Kiss Mihály szerint azonban ez egyre nehezebb lesz: magyar nyelvre fejlesztett AI-detektora már nemcsak azt jelzi, hogy gyanús egy szöveg, hanem azt is, mely részeket írhatta a gép . Ez pedig az oktatás és a munkaerőpiac számára is fordulópont lehet. A podcast állandó szakmai vendége Aczél Petra kommunikációkutató, a Széchenyi István Egyetem professzora.

 

 

 

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.