BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

Az Intel is felugrott a VR-expresszre

Új szintre emelné a virtuális valóság megjelenítését az Intel, a társaság fejlesztői konferenciáján mutatták be az ezt célzó Project Alloy kezdeményezést

A drámai mértékben zuhanó személyiszámítógép-eladások hatására a világ legnagyobb csipgyártója, az Intel is igyekszik új piaci lehetőségek után nézni. Mivel az okostelefonok és a táblagépek piacán eddig nem sikerült átütő eredményeket elérnie, egy viszonylag új szegmenst, a virtuális valóságot (VR) vette célba. A társaság fejlesztői konferenciáján (Intel Developer Forum) a cég vezérigazgatója, Brian Krzanich mutatta be az eszközt, illetve a már elérhető lehetőségeket, amelyek láttán talán nem túlzás azt állítani, hogy ha sikerül a tömegek számára is elérhető árúvá tenni a megoldást, akkor új szintre emelhetik a VR-használatot. A Project Alloy virtuálisvalóság-platform és a hozzá fejlesztett sisak ugyanis a már ismert VR-t, a kiterjesztett valóságot (augmented reality – AR) és a kevert valóságot vegyíti. Hogy ez mit jelent a gyakorlatban? Nos, a készüléket felvéve és az alkalmazást elindítva, a sokak által már ismert, előre leprogramozott VR-környezet jelenik meg, amelyben szabadon mozoghatunk, forgathatjuk a fejünket. Azonban a rendszer ennél többet is tud, ugyanis a valódi világ is megjelenhet a virtuálisban, így például a konferencián tartott bemutatón az Intel vezérigazgatójának a keze jelent meg a virtuális környezetben. Hasonlóra már láthattunk példát korábban, azonban az igazán izgalmas dolog itt érkezett: a kezünkkel irányíthatjuk is a virtuális valóságot, vagyis akár megfoghatjuk és áthelyezhetjük az ott található tárgyakat. Ez a játékfejlesztést és játékélményt is egészen új szintre emelheti, hiszen így már az Oculusnál vagy a HTC Vive-nál használt külső vezérlő egységekre sincs szükség, és az üzleti célú felhasználásban is egészen új távlatok nyílnak, elég csak az ipari tervezésre gondolni. A különleges élmény eléréséhez az Intel a már korábban bemutatott RealSense kamerákat veti be, amelyek a fejen viselhető eszközbe építve gondoskodnak arról, hogy a valódi világ elemei – például a kezünk – megjelenhessen a virtuális térben. Sőt, ezeknek köszönhetően elkerülhetők a kisebb balesetek is, hiszen ha közel megyünk egy bútorhoz vagy éppen egy személyhez, ő is megjelenik a VR-ben, így ki lehet kerülni.

Bár maga a Project Alloy is egészen különleges kezdeményezés, további csavar a történetben, hogy az Intel a Microsofttal szoros együttműködésben képzeli el a VR-megoldások piacának átformálását. Erre utal, hogy az új fejlesztés bemutatásakor Brian Krzanich a színpadra szólította a Microsoft Windowsért és eszközökért felelős alelnökét, Terry Myersont is. Azt is bejelentették, hogy a kevert valóságra (mixed reality – a különböző valóságmegjelenítések keveréke) vonatkozó közös platformjának kidolgozását a tervek szerint decemberre befejezik. Az Intel és a Microsoft szoros kapcsolatot alakított ki már a PC-k kapcsán, aminek köszönhetően a csipek és operációs rendszerek piacán uralkodó volt a két cég, és úgy tűnik, hogy igyekeznek hasonló pozícióra szert tenni a VR-piacon is. Koránt sincs azonban könnyű helyzetben a duó, ugyanis a mintegy másfél milliárd okoseszközön futó Android veszélyes riválisnak számít, ráadásul a Google is elindult ebbe az irányba a Daydream platformmal.

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.