BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

Nem csak gyerekeknek: egyre több termékkel célozzák a felnőtteket a játékgyártók

Itt állíthatja be, hogy a Google keresőben elsők között legyen a Világgazdaság
Nosztalgia, stresszoldás vagy csak jó öreg szórakozás? Egy dolog biztos, a játékpiacnak már nem csak a gyermekeket kell kiszolgálnia.

Bár már korábban sem volt ritka, a járvány alatt nőtt meg igazán a kereslet a játékokra az idősebb korosztály részéről, a gyártók pedig folyamatosan bővítik a kínálatukat és egyre több termékkel célozzák meg a felnőtteket – írta a Bloomberg.

20210204 Ágfalva Játék is lehet befektetés. Édesapa legókat vett mind az 5 gyerekénekKépen: Havasi Gergely (apa) Havasi Bence Fotók: Máthé Daniella MD Kisalföld 20210204 Ágfalva 

Játék is lehet befektetés. Édesapa legókat vett mind az 5 gyerekének

Képen: Havasi Gergely (apa) Havasi Bence 

Fotók: Máthé Daniella MD Kisalföld
Fotó: Máthé Daniella / Kisalföld

A koronavírus okozta összes stressz, illetve bezártság felgyorsította és megszilárdította ezt a trendet. Erre a gyártók is felfigyeltek, az ágazat óriásai pedig úgy látják, hogy a felnőttek érdeklődése a játékeszközök iránt tartósnak ígérkezik, és új termékekkel, szolgáltatásokkal jelennek meg az idősebbek számára.

Ez az úgynevezett gyerek-felnőtt piac jelentős. A 18 éves és idősebb korosztály részaránya az amerikai játékpiaci eladásokon belül 14 százalék, azaz 5,7 milliárd dollárt lehet 2022-ben, ezzel 2021-hez képest 19 százalékos piaci növekedést sikerül elérni, az NPD Group piackutató cég szerint. A 12 és 17 év közötti vásárlók után e korosztály költései nőttek meg a legnagyobb mértékben.

Sharon Price John, a Build-a-Bear vezérigazgatója elmondta, hogy öt évvel ezelőtt tűnt fel az ágazati trendeket árgus szemmel követőknek, hogy a felnőttek egyre többször vásárolnak maguknak például plüssállatokat, és azóta csak nőtt az érdeklődés. Erre a vállalat az After Dark kollekcióval válaszolt 2019-ben, amelyben koktélozó, bulizó és fehérneműbe öltöztetett plüssmackók is szerepelnek, valamint filmes karakterekhez figurákat is elkezdtek árulni.

A Build-a-Bear teljes forgalmának 40 százaléka felnőttektől és tizenévesektől származik, szemben a 2012-es év 20 százalékával.

A McDonald’s gyorsétteremlánc is erre a célcsoportra csapott le, októberben felnőtt Happy Meallel bővítették a kínálatot, amelyhez divatmárkák által tervezett játékok, gyűjthető tárgyak és nosztalgikus akciófigurák járnak. Chris Kempczinski elnök-vezérigazgató elmondta, hogy a vállalat az új játékkészletek felét már az akció első négy napján eladta.

20211215 GyőrMennyit költünk karácsonyra? Győri játékboltban érdeklődtünk.
Fotó: Nagy Gábor / Kisalföld

A játékiparnak, amely tavaly nagyjából 38 milliárd dolláros éves forgalmat bonyolított le, az idén jól is jönne egy kis extra bevétel a felnőtt vásárlóktól.

Az idei év első kilenc hónapjában az eladott játékok volumene 3 százalékkal csökkent, míg magasabb árak miatt értékben ugyanennyivel nőtt a piac. Ez nagy változás a járvány első két évéhez képest, amikor az eladások ugrásszerűen megnőttek, mivel a szülők a társasjátékoktól a babákig mindenféle játékokra költöttek, hogy szórakoztassák otthon maradó gyermekeiket.

A felnőttek körében eddig is népszerű Lego bevételei jelentősen megnőttek a pandémia alatt, de az idősebb vásárlók száma még itt is megemelkedett.

 

A világjárvány minden bizonnyal katalizátorként szolgált ehhez a trendhez, mivel a felnőttek otthon ragadtak, és rengeteg idejük volt, amikor nem volt mit csinálni. De úgy gondoljuk, hogy a trend túlmutat a pandémián.

 

– mondta Genevieve Cruz, a Lego vezérigazgatója

Fotó: Kallus György / Világgazdaság

A márkás, nagy médiafranchise-okra mintázott játékok jelenleg a legnépszerűbbek, a felnőttek kedvencei a Marvel szuperhősök és minden, ami a Harry Potterhez és a Csillagok háborújához kapcsolódik. Ezek a témák uralták a játékpiacot az elmúlt évtizedben, most viszont az idősebbek is beálltak a sorba – így fordulhat elő, hogy a Csillagok háborújából ismert birodalmi lépegető legókészlet átszámítva 320 ezer forintba kerül, és mégis viszik.

Egy területen nem hódítanak a felnőttek, mégpedig a videójátékok piacán, de csak azért, mert itt eddig is ők voltak a fő felhasználók. A 18 év alatti korosztály mindössze 24 százalékát teszi ki a virtuális szórakoztatóipar felhasználóinak, igaz, az ágazat legtöbb terméke egyébként sem gyerekeknek készül, a videójáték-ipar közel 200 milliárd dolláros bevétele 2022-ben pedig a játékpiac fölé tornyosul.

 

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.