BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

Az Embracer bezárja az egyik frissen felvásárolt videójáték-stúdióját

A svéd Embracer bezárja a néhány hónapja felvásárolt és Onomára átkeresztelt videójáték-stúdióját. A lépés valószínűleg egy nagyobb költségcsökkentési program része lehet.

Az Embracer bezárja az Onoma nevű kanadai székhelyű videójáték-stúdiót, amelyet alig néhány hónapja szerzett meg – derül ki a Bloomberg cikkéből.

Kazan,,Russia,-,September,13,,2021:,Embracer,Group,Is,A
Fotó: Szergej Elagin

Az Onoma korábban Square Enix Montreal néven futott, okostelefonokra és táblagépekre fejlesztett játékokat. Leginkább a Hitman GO, a Deus Ex GO és Lara Croft GO programokról ismert. A mostani lépés körülbelül 200 alkalmazottat érint és a vállalat tájékoztatta a dolgozókat, hogy a személyzet egy részét áthelyezik egy cégen belüli stúdióba, az Eidos Montrealba.

A bezárás elsősorban az időzítés miatt szokatlan, mivel az Embracer májusban jelentette be, hogy megszerzi a stúdiót, az akvizíció augusztusban zárult le. A vállalat október 10-én jelentette be, hogy a stúdió új nevet (Onoma) és logót kap, ehhez képest három hét elteltével felszámolják.

A lépés valószínűleg egy nagyobb költségcsökkentési program része lehet. Az Embracer birtokolta Eidos Montreal csökkentette egy be nem jelentett projekt költségvetését, míg egy másikat törölni fog névtelenséget kérő források szerint.

A hírek szerint a vállalat együtt fog dolgozni a Microsofttal néhány játék fejlesztésében.

Az Embracer a világ egyik legnagyobb gamingvállalata, saját közlése szerint több mint 15 ezer embert foglalkoztat mintegy negyven országban. Augusztusban 131 stúdiója volt, és 850 címet birtkolt, játékokat készít PC-re, konzolokra és okostelefonokra is. 

A svéd vállalat az elmúlt években sorra vásárolta fel a kisebb-nagyobb gamingcégeket és stúdiókat, így került a kezébe idén például az Eidos Montreal, a Crystal Dynamics, a Limited Run Games, a Tuxedo Labs és az Onomára átkeresztelt Square Enix Montreal is.

Az Embracer beszámolója szerint a június 30-ig tartó három hónapban az árbevétel az előző évhez képest megduplázódott, és 7,1 milliárd svéd koronára (681 millió dollár) nőtt, bár ez kicsit elmaradt az előzetes várakozásoktól. Elemzők szerint a járványvédelmi intézkedések feloldása után az emberek kevesebbet játszanak, és a megélhetési költségek miatt kevesebb gamingterméket vesznek a jövőben.

A TikTok a játékok piacán terjeszkedik

Miközben a technológiai cégek kivonulnak a játékiparból, a TikTok a Netflix mellett további beruházásokat hajt végre a szegmensben: az oldal dedikált játékfület ad hozzá a videóalkalmazásához. A platform kínai tulajdonosa már régóta fejleszt mobiljátékokat Androidra.

 

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.