Véget ért a videójáték-színészek egyéves sztrájkja – jelentős béremelést és MI elleni védelmet kapnak
Tizenegy hónapos sztrájk után megegyezés született a videójátékos színészeket képviselő SAG-AFTRA szakszervezet és a legnagyobb játékipari cégek között. A megállapodást a tagság több mint 95 százaléka támogatta, így hivatalosan is lezárult az iparág egyik leghosszabb és legkeményebb munkabeszüntetése. A konfliktus még 2024 júliusában robbant ki, miután a felek képtelenek voltak megállapodni az új kollektív szerződésről – különösen a mesterséges intelligencia (MI) szabályozása jelentett vitás pontot. A 2022 novemberében lejárt előző megállapodás után közel három évbe telt, mire az új szerződés minden részletében megszületett a konszenzus.

A színészek megkapták, amit akartak
A sztrájk során olyan nagyvállalatokkal szemben álltak le a munkával a hang- és mozgásrögzítő színészek, mint
- az Activision,
- az Electronic Arts,
- az Insomniac Games,
- a Disney Character Voices,
- a Formosa Interactive,
- a WB Games és mások.
A SAG-AFTRA az MI-technológiák szabályozását elsődleges célnak tekintette, mivel attól tartottak, hogy a színészek képmását és hangját mesterséges úton használják fel hozzájárulás nélkül. A megállapodás több szempontból is áttörést jelent. A cégeknek mostantól kötelező írásos hozzájárulást kérniük a színészektől, mielőtt digitálisan lemásolják a hangjukat vagy megjelenésüket – és ezt az engedélyt bármikor vissza lehet vonni.
Emellett az új szerződés 15,17 százalékos azonnali béremelést tartalmaz, majd évente további 3 százalékos növekedést biztosít a szerződés időtartama alatt.
A munkakörülmények is javulnak: minden egyórás forgatás után kötelező ötperces pihenőt biztosítani a kamera előtti szereplőknek, és az egészségügyi és nyugdíjjárulék hozzájárulási arányát is növelik 2026 októberéig 17,5 százalékra – írja a The Hollywood Reporter.
Duncan Crabtree-Ireland, a szakszervezet ügyvezető igazgatója úgy fogalmazott: „Mély hálával tartozunk mindazoknak, akik kitartottak és áldozatot hoztak ezért a megállapodásért. Az új szerződés valódi védelmet és fejlődési lehetőséget jelent a digitális korszakban is.” A munkáltatói oldal szintén pozitívan nyilatkozott a megállapodásról, hangsúlyozva, hogy a szerződés új szintre emeli az együttműködést, miközben továbbra is világszínvonalú játékélményeket biztosít a játékosoknak.
A megállapodás új normákat teremt a videójáték-iparban – különösen az MI-használat és a színészek jogai terén,
ami a jövőben messzemenő hatással lehetnek más kreatív iparágakra is.
A Clair Obscur: Expedition 33 jobbkor nem is jelenhetett volna meg
A sztrájk fő oka az MI-technológia rohamos fejlődése volt, amely lehetővé teszi, hogy létrehozzák a színészek hangjának és mozgásának digitális másolatait. A színészek attól tartanak, hogy ezeket a másolatokat az ő beleegyezésük és megfelelő díjazás nélkül használják fel, ami hosszú távon veszélyeztetheti a megélhetésüket és a szakmai integritásukat. A SAG-AFTRA szerint a játékkiadók korábban olyan szerződési feltételeket javasoltak, amelyek lehetővé tennék a korábbi felvételek MI általi újrafelhasználását a színészek tudta és beleegyezése nélkül.
A 2025 tavaszán megjelent Clair Obscur: Expedition 33 nemcsak a kritikusok és a játékosok elismerését vívta ki, hanem
meggyőző példát is szolgáltatott arra, hogy a mesterséges intelligencia nem képes helyettesíteni az emberi tehetséget és érzelmi mélységet.
A játékban olyan neves színészek tűnnek fel, mint Charlie Cox (Daredevil), Jennifer English (Baldur’s Gate 3), Andy Serkis (A Gyűrűk Ura-, A majmok bolygója-filmek), valamint Ben Starr (Final Fantasy XVI). Ezek a színészek nemcsak a hangjukat, hanem érzelmi mélységüket és karakterformáló képességüket is hozzáadták a játékhoz, ami különösen fontos a jelenlegi iparági viták fényében, ahol a mesterséges intelligencia által generált hangok és mozgások használata egyre gyakoribb.