Tizenegy hónapos sztrájk után megegyezés született a videójátékos színészeket képviselő SAG-AFTRA szakszervezet és a legnagyobb játékipari cégek között. A megállapodást a tagság több mint 95 százaléka támogatta, így hivatalosan is lezárult az iparág egyik leghosszabb és legkeményebb munkabeszüntetése. A konfliktus még 2024 júliusában robbant ki, miután a felek képtelenek voltak megállapodni az új kollektív szerződésről – különösen a mesterséges intelligencia (MI) szabályozása jelentett vitás pontot. A 2022 novemberében lejárt előző megállapodás után közel három évbe telt, mire az új szerződés minden részletében megszületett a konszenzus.
A sztrájk során olyan nagyvállalatokkal szemben álltak le a munkával a hang- és mozgásrögzítő színészek, mint
A SAG-AFTRA az MI-technológiák szabályozását elsődleges célnak tekintette, mivel attól tartottak, hogy a színészek képmását és hangját mesterséges úton használják fel hozzájárulás nélkül. A megállapodás több szempontból is áttörést jelent. A cégeknek mostantól kötelező írásos hozzájárulást kérniük a színészektől, mielőtt digitálisan lemásolják a hangjukat vagy megjelenésüket – és ezt az engedélyt bármikor vissza lehet vonni.
Emellett az új szerződés 15,17 százalékos azonnali béremelést tartalmaz, majd évente további 3 százalékos növekedést biztosít a szerződés időtartama alatt.
A munkakörülmények is javulnak: minden egyórás forgatás után kötelező ötperces pihenőt biztosítani a kamera előtti szereplőknek, és az egészségügyi és nyugdíjjárulék hozzájárulási arányát is növelik 2026 októberéig 17,5 százalékra – írja a The Hollywood Reporter.
Duncan Crabtree-Ireland, a szakszervezet ügyvezető igazgatója úgy fogalmazott: „Mély hálával tartozunk mindazoknak, akik kitartottak és áldozatot hoztak ezért a megállapodásért. Az új szerződés valódi védelmet és fejlődési lehetőséget jelent a digitális korszakban is.” A munkáltatói oldal szintén pozitívan nyilatkozott a megállapodásról, hangsúlyozva, hogy a szerződés új szintre emeli az együttműködést, miközben továbbra is világszínvonalú játékélményeket biztosít a játékosoknak.
A megállapodás új normákat teremt a videójáték-iparban – különösen az MI-használat és a színészek jogai terén,
ami a jövőben messzemenő hatással lehetnek más kreatív iparágakra is.
A sztrájk fő oka az MI-technológia rohamos fejlődése volt, amely lehetővé teszi, hogy létrehozzák a színészek hangjának és mozgásának digitális másolatait. A színészek attól tartanak, hogy ezeket a másolatokat az ő beleegyezésük és megfelelő díjazás nélkül használják fel, ami hosszú távon veszélyeztetheti a megélhetésüket és a szakmai integritásukat. A SAG-AFTRA szerint a játékkiadók korábban olyan szerződési feltételeket javasoltak, amelyek lehetővé tennék a korábbi felvételek MI általi újrafelhasználását a színészek tudta és beleegyezése nélkül.
A 2025 tavaszán megjelent Clair Obscur: Expedition 33 nemcsak a kritikusok és a játékosok elismerését vívta ki, hanem
meggyőző példát is szolgáltatott arra, hogy a mesterséges intelligencia nem képes helyettesíteni az emberi tehetséget és érzelmi mélységet.
A játékban olyan neves színészek tűnnek fel, mint Charlie Cox (Daredevil), Jennifer English (Baldur’s Gate 3), Andy Serkis (A Gyűrűk Ura-, A majmok bolygója-filmek), valamint Ben Starr (Final Fantasy XVI). Ezek a színészek nemcsak a hangjukat, hanem érzelmi mélységüket és karakterformáló képességüket is hozzáadták a játékhoz, ami különösen fontos a jelenlegi iparági viták fényében, ahol a mesterséges intelligencia által generált hangok és mozgások használata egyre gyakoribb.
Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.