BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

A GTA VI ára lehet az év legfontosabb videójátékos bejelentése: olyan határt léphet át, amitől rettegnek a játékosok – az egész iparág megváltozhat

Itt állíthatja be, hogy a Google keresőben elsők között legyen a Világgazdaság
A videójáték-ipar újabb fordulóponthoz érkezhet: a pletykák szerint a GTA VI alapkiadása akár 89,99 euróba is kerülhet, ami minden korábbinál magasabb árszintet jelentene a AAA-játékoknál. A GTA VI ára azért különösen fontos, mert a Rockstar Games azon kevés stúdiók egyike, mely megengedheti magának, hogy feszegesse a játékosok tűréshatárát. Ha a világ legjobban várt videójátéka valóban átlépi ezt a lélektani határt, az nemcsak a GTA VI sorsát, hanem az egész videójáték-ipar jövőjét is befolyásolhatja.

Jelentős mérföldkő előtt áll a videójáték-ipar: június 25-én kezdődik a GTA VI előrendelése, és ha beigazolódnak a szivárgások, akkor a Rockstar Games új játéka 89,99 eurós alapárral kezdi meg várva várt pályafutását PlayStation 5  és Xbox Series X/S konzolokon. Ez nem csupán a világ talán legjobban várt videójátékának árazásáról szól, az egész iparág számára irányadó lehet. A 90 eurós lélektani határ ugyanis jelentős ugrást jelentene azon a piacon, ahol néhány éve még a 60 euróba kerültek a AAA-játékok. A GTA VI ára körüli pletykák ezért jóval túlmutatnak egyetlen videójáték árán. Ha a Take-Two valóban ekkora összeget kér az alapkiadásért, az újra fellobbantja azt a vitát, mely 2020 óta folyamatosan zajlik a játékosok és a kiadók között: meddig emelhetők a videójátékok árai, és valóban indokolt-e a drágulás?

A GTA VI ára lehet az év legfontosabb videójátékos bejelentése: olyan határt léphet át, amitől rettegnek a játékosok – az egész iparág megváltozhat
A GTA VI ára lehet az év legfontosabb videójátékos bejelentése: olyan határt léphet át, amitől rettegnek a játékosok – az egész iparág megváltozhat / Fotó: Miguel Lagoa

Tizenöt évig szinte semmi nem változott

A videójáték-ipar hosszú időn keresztül meglepően stabil árazással működött. A PlayStation 3 és Xbox 360 generáció indulásakor vált általánossá a 60 dolláros AAA-játékár, mely később Európában nagyjából 60 eurós szintnek felelt meg. A következő másfél évtizedben ez gyakorlatilag iparági szabvánnyá vált. A legnagyobb kiadók – legyen szó az Electronic Artsról, az Activisionről, a Ubisoftról vagy a Sonyról – ehhez igazították új címeiket.

Ez persze nem jelentette azt, hogy a vállalatok ne kerestek volna további bevételi lehetőségeket. 

  • A DLC-k, 
  • a season passok, 
  • a mikrotranzakciók 
  • és a különböző prémium kiadások 

fokozatosan a piac meghatározó részévé váltak. Az alapjáték ára azonban hosszú időn keresztül változatlan maradt. A játékosok számára ez természetesnek tűnt. Sokan úgy nőttek fel, hogy egy új AAA-játék ára nagyjából ugyanannyiba került, függetlenül attól, hogy 2008-ban vagy 2018-ban jelent meg.

70 lett az új 60

A változás a PlayStation 5 és Xbox Series generáció érkezésével kezdődött. A fordulópontot az NBA 2K21 jelentette, melynek új generációs verzióját a Take-Two már 69,99 dolláros áron dobta piacra. Ez volt az első nagy költségvetésű játék, mely nyíltan szakított a 60 dolláros szabvánnyal. A felháborodás jelentős volt, de a piac végül nem lázadt fel. Egy évvel később a Returnal vált az új korszak kezdetévé: a Sony exkluzív játéka jelzi annak a folyamatnak a kezdetét, melyben szép lassan a 70 eurós árszint elkezdett általánossá válni.

Sok játékos ekkor szembesült először azzal, hogy a korábbi 60 eurós AAA-korszak véget ért. A következő években a nagy kiadók gyorsan követték egymást. 

A Sony, a Microsoft, az Activision Blizzard, az Electronic Arts és az Ubisoft is fokozatosan átállt a magasabb, 70 eurós árszintre. 

Közben az ázsiai szereplők, köztük a Tencent is egyre agresszívebben kezdte árazni prémium termékeit. Ami 2020-ban még kivételnek számított, néhány év alatt új normává vált. Ami 2020-ban még kivételnek számított, néhány év alatt új normává vált.

Arról sem érdemes megfeledkezni, hogy a videójáték-iparban hosszú ideig világos különbség volt az alapkiadások és a prémium csomagok között. A 80-120 eurós árak korábban jellemzően a deluxe, gold vagy ultimate változatokat jelentették. Ezek tartalmazhattak 

  • jövőbeni DLC-ket, 
  • season passokat, 
  • digitális zenéket, 
  • kozmetikai tartalmakat 
  • vagy korai hozzáférést. 

A játékosok többsége számára a 60 eurós alapkiadás jelentette a belépőt, a magasabb ár pedig extra szolgáltatásokért cserébe jelent meg.

A mostani félelem éppen abból fakad, hogy ez a különbség kezd eltűnni. A 80 eurós ár egyre gyakrabban már az alapjátékot jelenti, a GTA VI esetében pedig a 90 euró lehet a kiindulópont. Ha ez valóban így lesz, akkor néhány év alatt 50 százalékos drágulás következik be a 2021-es árszintekhez képest.

Valóban ennyivel drágább lett játékot fejleszteni?

A kiadók érvei a drágulás mellett első hallásra nem tűnnek alaptalannak. A modern AAA-játékok fejlesztési költségei az elmúlt évtizedben drámai mértékben emelkedtek. A GTA V költségvetését annak idején nagyjából 265 millió dollár volt, a Red Dead Redemption 2 esetében pedig már félmilliárd dollár körüli összegről beszélhetünk. A GTA VI esetében több iparági becslés is egymilliárd dollár fölötti fejlesztési és marketingköltséget valószínűsít, bár hivatalos számot a Take-Two nem közölt.

A kiadók szerint a probléma nem csupán a fejlesztés költsége. Egyre hosszabbak a gyártási ciklusok, több ezer ember dolgozik egy-egy projekten, miközben a marketingkiadások is folyamatosan emelkednek. A technológiai környezet sem könnyíti meg a helyzetet. 

A félvezetőipar az elmúlt években többször került nyomás alá, a mesterséges intelligencia térnyerése pedig egyszerre jelent új lehetőségeket és új költségeket a fejlesztők számára.

A játékosok ugyanakkor másképp látják a helyzetet. Szerintük a digitális terjesztés elterjedésével számos korábbi költségelem eltűnt vagy jelentősen csökkent. Egyre kevesebb a lemezgyártás, a csomagolás és a logisztikai kiadás, miközben a nagy kiadók rekordbevételeket érnek el. A kritikusok szerint ezért a drágulás legalább részben a profit maximalizálásáról szól. Tíz évvel ezelőtt egy új játék megvásárlásakor a vásárló általában fizikai lemezt, dobozt és gyakran különféle extrákat kapott. Ma már a digitális értékesítés dominál, a konzolgyártók pedig egyre inkább a lemezmentes modellek felé mozdulnak. A kiadók számára ez jelentős költségmegtakarítást jelent, a játékosok viszont gyakran úgy érzik, hogy miközben egyre többet fizetnek, valójában egyre kevesebbet kapnak.

Ezeken kívül a kiadók első magyarázata szinte mindig az infláció. Strauss Zelnick, a Take-Two vezérigazgatója többször is hangsúlyozta, hogy a videójátékok ára nominálisan hosszú időn keresztül alig változott, miközben az általános infláció jelentős volt. Ebben természetesen van igazság. Egy 2005-ben megjelent, 60 dolláros Xbox 360-játék mai árfolyamon számolva közel 100 dollárnak felelne meg. 

Reálértéken nézve tehát a videójátékok nem drágultak olyan drasztikusan, mint ahogy első pillantásra tűnik.

A játékosokat azonban ritkán vigasztalja a makrogazdasági logika. Ők azt látják, hogy néhány éve még 60–70 eurót fizettek egy új játékért, ma pedig már 80–90 euróról szólnak a találgatások.

A GTA VI ára több fontos videójátékos kérdést felvet

A vita végső soron nem is feltétlenül a 90 euróról szól: a valódi kérdés az, hogy ki kérheti el ezt az összeget. A Take-Two és a Rockstar Games olyan helyzetben van, amilyenben az iparágban szinte senki más. A GTA VI nem egyszerűen egy új videójáték, hanem egy több mint egy évtizede várt popkulturális esemény. A GTA V több mint 200 millió példányban kelt el, és minden jel arra utal, hogy az utód is rekordokat fog dönteni. Éppen ezért a Rockstar megteheti azt, amit mások nem feltétlenül.

A játékosok jelentős része akkor is meg fogja venni a GTA VI-ot, ha valóban 89,99 euróba kerül. Egy átlagos Ubisoft-, EA- vagy Activision-játék esetében – csak hogy a nagy stúdiókat említsük – viszont korántsem biztos, hogy a piac ugyanolyan elnéző lenne. 

Ezért a nagy kérdés nem az, hogy megéri-e 90 eurót a GTA VI, hanem az, hogy 

a Rockstar egy kivételes terméket áraz-e kivételes módon, vagy ezzel az egész videójáték-ipar számára próbál új árszintet kijelölni.

Ha a játékosok gond nélkül elfogadják a 90 eurós GTA VI-ot, a kiadók könnyen arra a következtetésre juthatnak, hogy a 70 eurós AAA-korszak végleg lezárult. Ha viszont komoly ellenállás alakul ki, az kijelölheti azt a határt, melyet még a világ legnagyobb videójáték-vállalatai sem tudnak átlépni. Természetesen az is előfordulhat, hogy a játékosok felháborodás nélkül elfogadják a GTA VI árazását és a többi nagy stúdió is elfogadja, hogy nekik még nem lehet ezt meglépniük, de általában

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.