BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

Már csak egy lépés a videójáték-fegyver kereskedelem

Itt állíthatja be, hogy a Google keresőben elsők között legyen a Világgazdaság
Tokenek biztosíthatnak átjárást a ma még elszigetelt virtuális világok között. A játékosok lehetnek a metaverzum pionírjai, mert mindenkinél több időt töltenek az internetes térben.

Egyre több videójáték-gyártó értékesít virtuális fegyvereket, sisakokat és egyéb felszereléseket az NFT, vagyis az úgynevezett nem helyettesíthető tokenek segítségével. Ami manapság elsősorban a gyűjtők körében divatos, így például a tengerentúli kosárlabda kártya csere-bere már elképzelhetetlen lenne az NFT nélkül. Ez a digitális okirat nagyon hasonló a kriptopénzekhez, de fontos különbség a korlátozottság és az oszthatatlanság. Tipikus felhasználási területe az efféle tokeneknek, mondjuk a koncertbelépő. 

A videójáték iparban most olyan áttörés készül, mint ha egy koncertjegy pénzként funkcionálna az egész buli piacon.   

A videójáték ipar ügyfelei hosszú évek óta fizetnek a virtuális árukért a különböző népszerű játékokban. Ha ezeket az elemeket tokenné alakítják, akkor megvalósulhat az „átjárás” az egyes játékok között. Például a „World of Warcraft” eszközöket át lehetne vinni más játékok területére. Kialakulhatna a kereskedelmük, s a saját szűken vett virtuális terükből kilépve, felértékelődnének. 

Hihetetlen távlatokat nyithat, ha egy játék befektetés nem csak más játékokban, de a közösségi médiában, vagy az internet egyéb területein is kamatozik. 

Hamar a metaverzum gazdaságának egyik hajtóerejévé válhat a videójáték-fegyver kereskedelem. Annál is inkább, mert a játékosok szinte minden más felhasználónál több időt töltenek a virtuális világban, valójában ők a metaverzum pionírjai. 

Számukra természetes, hogy a virtuális térben élnek, dolgoznak, szórakoznak, vásárolnak.

Fotó: Shutterstock

Olyan ikonikus gyártók, mint a Zynga („FarmVille”) vagy az Ubisoft (Assassin's Creed) már bejelentették, hogy megkezdték az új kereskedelmi stratégia fejlesztését, s vizsgálják az NFT használatát a játékaikban. Ahogy Matt Wolf fogalmazott, a Zynga új alelnöke, aki a blockchain játékokért felel: 

azért lépünk ebbe az irányba, mert ez része lehet a játék jövőjének. 

Az NFT belépése a játékpiacra azért is jelentős, mert a ma forgalomban lévő videojátékok többsége kis, független fejlesztőktől származik. És éppen a tokenek biztosíthatják az „átjárót” a különböző kis virtuális világok között. Nem véletlen, hogy a „kicsik” a tokenértékesítésben is élen járnak, bár a DappRadar, blockchain elemző cég szerint az NFT piactereken átlagosan 1-2 millió dollár között értékesít egy-egy gyártó. A forgalom azonban jelentősen megugorhat a nagy játékcégek belépésével. A Zynga már a jövő év elején több ezer virtuális áru értékesítésére készül. 

Jelentős az iparági ellentábor is. Az aggodalmaskodók közé tartozik a Microsoft és az Epic Games („Fortnite”). Az ellenzők szerint az NFT csak egy újabb trükk a pénzszerzésre. Ráadásul kockázatos. Ám a piac hatalmas. Globálisan 3 milliárdos a videójátékosok tábora.

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.