BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

Szakonyi Balázs számítógép segítségével teszi élményszerűvé a letűnt századokat.

Keze munkája nyomán életre kelnek a rég romos várak, megelevenednek a középkori városok, egyszeriben élményszerűvé, érthetővé válik, milyen is volt az élet egy végvidéki erődítményben, vagy egy török uralta magyar városban. A pécsi, de Budapesten élő Szakonyi Balázs 3D-s illusztrációi a legkorszerűbb számítógépes eljárásokkal varázsolják elevenné a múltat.
2014.03.17., hétfő 05:00

Azok a szerencsés szolnokiak, akik saját szemükkel láthatták a török uralta Szolnok városáról készült számítógépes rekonstrukciót, fantasztikus élménnyel lettek gazdagabbak. A XVI. századi szandzsákszékhely minden apró részlete megelevenedett a szemük előtt: a hidak, a várfalak, a bástyák, a dzsámik, a kikötő, a városból kivezető utak. Izgalmas összehasonlításra ad lehetőséget az is, mi állt egykor a ma ismert épületek helyén, hogyan változott a folyók partvonala… Szakonyi Balázs korábban kisebb várak 3D-s számítógépes rekonstrukciós rajzait készítette el. Szolnok „újjáélesztését” Kertész Róbert régésszel közösen, több mint egyéves munkával érték el, de a munka még koránt sincs kész, hisz nem csak, hogy folyamatos fejlesztés alatt áll a rekonstrukció, de az új régészeti leletek alapján is állandóan változtatni kell bizonyos részeken, így ez egy folyamatosan épülő és fejlődő projekt.


– Honnan jött az ötlet, hogy egy egész, XVI. századi várost idézzenek meg?

– A barátnőm szolnoki, így hát sokat jártam a városban, nagyon érdekelt a vár. Sajnos alig maradt a falakból valami, ezért Kertész Róbert régészt faggattam, hosszan elbeszélgettünk a régészeti leletekről. Szinte lépésről lépésre hámoztam ki a részleteket, mi hol lehetett. Aztán közösen nekiláttunk, hogy elkészítsük a 3D-s számítógépes rekonstrukciót. Izgalmas munka volt, de még sok pontosításra lesz szükség. Természetesen nemcsak a 16. századi változatot készítettük el, hanem egész pontosan egy 16. század közepéről, végéről és a 17. század elejéről készült állapotot is, illetve most dolgozunk az Árpád-kori ispáni földvár rekonstrukcióján.


– Mi alapján dolgoztak? Régi feljegyzések, metszetek?

– Minden létező forrást igyekeztünk felhasználni. Egy föld- és favárról beszélünk, tehát az anyagok szinte teljesen eltűntek, elpusztultak. A régi metszetek pedig néha megtévesztőek lehetnek. Szolnok rekonstrukciója elkészítésénél is szembesültünk azzal, hogy néhány régi ábrázolás készítője valószínűleg nem is járt soha a helyszínen. Nem csak a vár formája hibás, de az alföldi települést sokszor hegyekkel ábrázolják a háttérben, illetve egyes metszeteken már a Tisza is hiányzik a város mellől.


– Honnan az érdeklődés a történelmi múlt, a várak iránt?

– Ez gyerekkori szerelem, ami soha nem fog elmúlni. A középkor, ókor iránti rajongásomat az építész szakon tanultak csak elmélyítették. A várrekonstrukciókkal néhány éve kezdtem foglalkozni; rajzolás közben ötlött fel bennem, hogy rengeteg időt vesz el egy szép, pontos grafika befejezése. Mi lenne, ha inkább számítógép segítségével 3D-s rajzokat készítenénk ezekről a pompás műemlékekről? „Civilben” grafikus vagyok, egy animációs stúdióban dolgozom. Többnyire külföldi cégek arculatát, tevékenységi körét bemutató videóit, animációit készítjük.


– Hogyan készülnek a 3D-s rekonstrukciók?

– Amikor elhatározom, hogy elkészítem egy épület – mondjuk egy középkori vár modelljét, először is elolvasok minden fellelhető anyagot a településről, ahol az épület található. A komolyabb munkáknál felveszem a kapcsolatot olyan régészekkel vagy történészekkel, akik a témában jártasak és velük vitatom meg a kérdéses pontokat. Miután sikerült minden szöveges anyagot áttekinteni, átnézem az összes rajzot és metszetet, ami fellelhető az épületről. Rendszerint nem könnyű tehát ezekből a képekből kiszűrni a hiteles részeket. Ilyen esetben hatalmas segítséget nyújthatnak olyan szakemberek rajzai, mint például Kőnig Frigyes munkái. Amennyiben erre lehetőségem nyílik, mindig személyesen is meglátogatom az adott romot, hogy a domborzati viszonyokat és a falak mai állapotát saját szememmel tudjam felmérni, ezen alkalmakkor rengeteg fotót is készítek a helyről.


– Amikor egy egész várost kell rekonstruálni, milyen problémák merülnek fel a tervezés során?

– Szolnok esetében például szinte semmi kézzelfogható nem maradt fenn az akkori településből. A forrásokból ismerjük a részleteket: a hozzávetőleges lélekszámot. Ebből következtetünk a házak számára – a leírásokból pedig a település zsúfoltságára, illetve arra, hogy mely részei voltak sűrűbben lakottak. A hadmérnöki rajzok és a talajmechanikai fúrások segítségével meghatározzuk a település és a folyómedrek formáját. A korra jellemzőek a két-három osztatú, nádfedeles vályogházak, nyilvánvaló, hogy kő nem nagyon fordult elő a térségben, ezért azt csak kiemelt fontosságú épületeknél használták építőanyag gyanánt – ezt pedig a környékbeli elnéptelenedett falvak templomainak lebontásával nyerték.


– A tervezés után következik a grafikai munka. Gondolom, számítógéppel…

– Először szabadkézi skiccek készülnek, majd 3D Studio Max, ArchiCad vagy más építészeti tervezőprogramok segítségével, 3D grafikai szoftverek felhasználásával a végleges munkák. A munka nálam a domborzat elkészítésével kezdődik. Ezt megfelelő léptékű domborzati térképek segítségével készítem el. Az elkészült talajra építem rá az épület vagy épületek falait, majd a tetőszerkezetet. Külön problematikát jelent az elkészült épületek köré növényzetet és élőlényeket elhelyezni, ezzel is növelve a hitelességet, nem is beszélve az időjárásról és a fényviszonyok beállításáról. Az elkészült rekonstrukció aztán lektorálásra kerül, majd nekilátok kijavítani a hibákat. Így egy munka akár hónapokig is eltarthat, de mindez elenyésző áldozat a kész mű megtekintésekor érzett örömhöz képest. A 3D modellből azután tetszőlegesen készíthető állókép bármilyen nézetből, ám az igazi értelme ennek a technológiának az animáció.


– Ha már elkészül egy modell, számítógépen akár virtuális túrán is bejárhatóvá válik egy-egy épület. Mely eddigi munkáira a legbüszkébb?

– Nehéz megválaszolni ezt a kérdést, mert mindig az aktuális munkámat érzem a legerősebbnek. A szolnoki rekonstrukcióra azért vagyok büszke, mert ott egyedülálló dolgot sikerült alkotni, olyat, amit más még nem kísérelt meg elkészíteni.


– Kézenfekvő lenne, hogy a 3D rekonstrukciókat az oktatásban is hasznosítsák?

– Egyértelműen. Az új generációs videojátékok között egyre több olyan típus jelenik meg, ami történelmi közegbe van ágyazva és a fiatalok úgy ismerik meg múltunkat, hogy közben szórakozást is nyújt mindez számukra. És amíg az Assassin’s Creed kaliberű video­játékok lazábban törekszenek a történelemhűségre, addig a Total War-sorozat játékai szinte interaktív történelmi oktatóprogramokként is felfoghatóak. Ez utóbbi játék tervezői olyan komolyságú motort dolgoztak ki a hatalmas számú seregek 3D animációjához, hogy újabban nem egy BBC dokumentumfilmben köszön vissza nagy csaták illusztrálásakor, sőt hazánkban is felhasználták már nem egy ütközet modellezéséhez, mint például a Digitális Legendárium munkacsoport animációiban – mely csapatnak nemrég én is aktív tagja lettem.


– Mi az, aminek a számítógépes rekonstrukcióját leginkább szeretné elkészíteni?

– Sok vár animációit professzionális szinten elkészítették már: a Mátyás-korabeli Budát, Egert, Simontornya várát. Én kisebb, eldugottabb helyen lévő várakat készítek inkább. Rezi, Tátika, Réka-vár, Máré vára, várpalotai Thury-vár. Ezek a rejtett kincseink, elfeledett örökségünk, és fontos, hogy valaki ezeket is elkészítse. De természetesen komolyabb projektek is lesznek a közeljövőben, most épp Sümeg várán dolgozom, illetve Szigetvár és Nagykanizsa is szerepel már a listán (további képek: http://kokovon.blogspot.hu/).

Sokan a várak iránti tiszteletből alkotnak

Hazánkban az egyik legprofesszionálisabb 3D-s történelmi rekonstrukciókat alkotó cég a Pazirik Informatikai Kft., akik többek között a simontornyai vár és a keleméri Mohosvár modelljét készítették el elképesztő részletességgel. Meg kell említeni még a Greenzero által csodálatos részletességgel kivitelezett Eger várának modelljét is. Persze, rengeteg egyéb profi munka készült hazánkban, kezdve a visegrádi palotaépületektől, a kisnánai, diósgyőri és füzéri várakon át Pécs püspökváráig. Sok esetben nem megbízásból, hanem a várak iránti szeretetből születnek csodás rekonstrukciók, mint például Nagy Gábor kiváló munkája a várgesztesi várról vagy a nagyvázsonyiról.


Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.