BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok
olimpia

Egy (e-)sporttörténelmi nyár margójára

Az e-sport megjelent az olimpián egy versenyautó-szimulátor játék formájában, és magyar szempontból is sikeresen mutatkozott be, hiszen Blazsán Patrik személyében máris van egy negyedik helyezettünk a virtuális olimpián. Ezzel végleg leomlott a fal a hagyományos és az e-sport között.
2021.07.27., kedd 18:00
Olimpia Esport
Fotó: dpa Picture-Alliance/AFP

Közhely, de a járvány sok mindent átalakított. Ezzel a mondattal valószínűleg már a LinkedInen se kapnék egy szánalomlájkot se. Azonban már a Covid-időszak előtt is a szemünk előtt zajlott a sportvilág egyik legjelentősebb átalakulása az e-sport népszerűségének növekedésével. A koronavírus ennek az exponenciálisan növekvő piacnak a növekedését turbózta fel. Az e-sportról sokan azt gondolják, hogy két zacskó csipsszel az asztalon lövöldöznek a pattanásos a gyerek a számítógép előtt. A lövöldözés a számítógép előtt még részben igaz is, csak mondjuk, most már több tízezer ember előtt egy stadionban, amit még több tízmillió néző követ. A nézőszámok pedig már a Superbowl számait ostromolják, és több hagyományos sportágra mérföldeket rávernek. 

A versenyek jelentős részének a díjazása a wimbledoni tenisztornáéhoz mérhető. Hazánk nemzeti e-sport-bajnokságát is több százezer néző követi, és a közösségi oldalakon milliós eléréseket produkál. 

A vállalatok lépéshátrányba kerülnek, ha ezt a célcsoportot nem szólítják meg. A feladat pedig kihívás elé állítja őket, hiszen ez a generáció már a Facebookot, YouTube-ot se használja, miközben évről évre több százezerrel nő a célcsoport létszáma. Ez a nyár azonban több szempontból is történelminek ígérkezik.

Fotó: dpa Picture-Alliance/AFP

Először is az e-sport megjelent az olimpián egy versenyautó-szimulátor játék formájában, és magyar szempontból is sikeres volt, hiszen Blazsán Patrik személyében máris van egy negyedik helyezettünk a virtuális olimpián. Ezzel végleg leomlott a fal a hagyományos és az e-sport között. Várhatóan több e-sport is olimpiai szám lehet a jövőben, ez pedig nemcsak új nézőket hozhat az olimpiának, hanem akár új lendületet is vehet az olimpiai mozgalom. Hiszen az e-sportok nézőszámai több hagyományos sportágét is rég lehagyták. Sokan persze most értetlenkednek, hogy ez nem is sport. Ebben talán részben igazuk van, de működése és szervezése gyakorlatilag megegyezik a professzionális versenysportokéval. Egy nagyon összetett ökoszisztéma szolgálja ezt ki, résztvevői szoros szimbiózisban valósítják meg a különböző e-sport-versenyeket, nagyon fejlett technikai háttérrel. 

A másik esemény jelentőségét talán még a piaci szereplők se fogták fel teljesen, de az e-sport gazdasági szempontból mérföldkőhöz érkezett. A Schalke focicsapatának idei agóniája sok német focirajongót szomorúsággal töltött el. A végét mindenki tudja: a csapat kiesett az első osztályból, és rögtön pénzügyi gondok jelentkeztek – ilyen történetet sajnos ezerszer olvastunk már. A klub pénzügyi helyzetét részben az e-sport-csapata mentette meg. A Schalke úttörő módon a kezdetektől építkezett az e-sport-piacon, és League of Legends csapata elég eredményes volt. 

Most az e-sport-csapatuk indulási jogának az eladásával jutnak több mint 20 millió euróhoz, lényegében megmentve a focicsapatukat. A vevői érdeklődés pedig hatalmas volt, hiszen a League of Legends a világ egyik legnézettebb e-sportja. 

A hagyományos sportcsapatok eddig csak invesztáltak az e-sportba, látva a hatalmas rajongótábort. Most pedig az e-sport-csapatuk versenyzési jogának eladása segít nekik megoldani a pénzügyi krízist – ez mindenképpen mérföldkő. De a számok tükrében nem meglepő, hiszen az e-sport-piac dollármilliárdokban mérhető iparággá vált. 

Magyarország pedig szépen csendben a régió második legnagyobb szereplője lett saját nemzeti bajnoksággal és nemzetközi hírű e-sport-fesztivállal, amely az állami támogatásnak köszönhetően Budapestet feltette a térképre. A piac is felfigyelt a magyar e-sport-piacra, a nemzeti bajnokságot már két jelentős piaci szereplő is támogatja. A legtöbb cég azonban még mindig csak vizsgálja a lehetőséget. Pedig a 25 év alatti korosztály számára az e-sport a mindennapok része. Érdemes ezért már most kiépíteni azokat a piaci pozíciókat, amelyekkel meg lehet szólítani a jövő döntéshozóit.

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.