BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

Videójátékok, amelyek világvezetőket is megmozgattak – nem csak a Clair Obscur: Expedition 33 aratott sikert politikusok körében

A videójátékok ma már nemcsak szórakoztató médiumok, hanem politikai üzenetek hordozói is – ezt bizonyítja, hogy világszerte egyre több államfő és kormánytag jelenik meg a digitális térben. Emmanuel Macron mostani megnyilvánulása az Instagramon, Obama virtuális plakátjai vagy Biden játékbeli kampányszigete mind azt mutatják: a politika új játszóteret talált magának.

A videójátékok már rég nem csupán a szórakoztatás eszközei. A digitális világ és a politika határvonalai egyre inkább elmosódnak, különösen akkor, amikor államfők, elnökök vagy miniszterelnökök is felfedezik a játékokban rejlő lehetőségeket. Legyen szó kampányeszközről, kulturális diplomáciáról vagy a nemzeti büszkeség kifejezéséről, a videójátékok új színt vittek a politikai kommunikációba. Most a Clair Obscur: Expedition 33 váltott ki meglehetősen sok érzelmet nem csak a francia játékosokból, de az ország elnökéből is.

Clair Obscur: Expedition 33 YouTube végigjátszás, játékmenet, Clair, Obscur,
A Clair Obscur: Expedition 33 sikerét még Emmanuel Macron is megünnepelte / Fotó: YouTube

Emmanuel Macron francia elnök egy Instagram-bejegyzésben gratulált a Sandfall Interactive fejlesztőcsapatának, miután a Clair Obscur: Expedition 33 című játék néhány napon belül több mint egymillió példányban kelt el, és világszerte lelkes kritikákat kapott. Macron kijelentése, miszerint a játék a francia kreativitás és merészség ragyogó példája, széles körű médiavisszhangot váltott ki, főként Franciaországban, ahol a nyilatkozat a videójáték-ipar társadalmi és gazdasági megbecsülésének fontos mérföldkövévé vált. A fejlesztőstúdió hirtelen megnövekedett követőtábort szerzett a közösségi médiában, és a játék iránti érdeklődés új hullámát generálta, különösen külföldi piacokon. Több iparági elemző úgy véli, Macron nyilvános méltatása konkrétan hozzájárult a játék nemzetközi eladásainak további növekedéséhez.

Obama és a kosárlabda

2008-ban Barack Obama elnökjelöltként kampányhirdetéseket jelentetett meg olyan játékokban, mint az NBA Live 08 vagy a Burnout Paradise. A cél világos volt: elérni a fiatal gamer szavazókat, ott, ahol a legtöbb idejüket töltik – a képernyőkön. 

A hirdetések többek között virtuális plakátok formájában jelentek meg a játékok pályáin és stadionjaiban, ahol a játékosok többször is találkozhattak az „Early voting has begun” vagy a „Vote for Change” felhívásokkal. 

A média vegyesen fogadta a kampány újítását: sokan innovatív és modern húzásként üdvözölték, mások kritizálták a politikai tartalom beemelését a játékterekbe. A közösségi médiában gyorsan mémesedett is: egyes felhasználók saját verziókat készítettek a hirdetésekből, míg mások szatirikus formában parodizálták az ötletet. Mindezek ellenére a stratégia hatékonynak bizonyult, mivel sikerült elérnie a politikától korábban elforduló fiatal célcsoportot.

A The Witcher mint diplomáciai ajándék

2011-ben Donald Tusk, Lengyelország miniszterelnöke a CD Projekt Red kultikus játékát, a The Witcher 2-t ajándékozta Barack Obamának, amikor az amerikai elnök hivatalos látogatást tett Varsóban. A gesztus túlmutatott a szokványos állami ajándékozáson: Tusk ezzel egyértelművé tette, hogy Lengyelország a digitális kreatívipar élvonalába kíván tartozni. A The Witcher sorozat – mely Andrzej Sapkowski regényein alapul – ekkorra már jelentős nemzetközi hírnévre tett szert, a második rész pedig technikai és narratív minőségében is felvette a versenyt a nyugati fejlesztésű játékokkal.

A nemzetközi sajtó felfigyelt az ajándékra, és számos elemző Lengyelország digitális gazdaságának „soft power” eszközeként értelmezte a gesztust. A CD Projekt Red későbbi sikerei, különösen a The Witcher 3: Wild Hunt globális elismerése, részben ennek a politikai gesztusnak is köszönhetően kapott újabb lendületet.

Joe Biden kampányszigetét az Animal Crossingban több mint tízezer játékos látogatta meg egy hét alatt / Fotó: X / Polygon

Joe Biden kampányol

2020-ban Joe Biden stábja egy különleges kampányszigetet hozott létre az Animal Crossing: New Horizons játékban. A sziget a kampány üzeneteit és arculati elemeit tartalmazta – ezzel a digitális platformon is szavazásra buzdítva a fiatalokat. 

A kampányszigetet az első hetekben több mint tízezer játékos látogatta meg, és a kezdeményezés széles körű médiavisszhangot váltott ki. 

A The Verge, a CNN és a The New York Times is beszámolt az akcióról, kiemelve annak újszerűségét. Miközben sokan kreatív és fiatalokat megcélzó innovációnak tartották a digitális kampányelem használatát, mások aggályokat fogalmaztak meg a videójátékos platformok politizálása miatt. A kampány ennek ellenére sikeres példája lett annak, hogyan lehet a politikai üzeneteket játékos közegben is hatékonyan kommunikálni.

A japán e-sport felkarolása

Abe Sinzó japán miniszterelnök kormánya eltökélten támogatta az e-sport törvényi és infrastrukturális hátterének megteremtését. Japán korábban jelentősen lemaradt a globális e-sport-trendek mögött, mivel a nyereményalapokra vonatkozó szigorú szabályozások gátolták a professzionális versenyek fejlődését. Abe Sinzó kormánya azonban 2018-tól kezdve aktív lépéseket tett a szabályozási környezet módosítására: lehetővé tették az e-sport-szövetségek létrehozását, versenyengedélyek kiadását, valamint támogatták a játékosok és a fejlesztők közötti partnerségek kialakítását. A változtatások nyomán Japánban megnőtt a professzionális játékosok száma, és az ország újrapozicionálta magát Ázsia egyik vezető e-sport központjaként. Az intézkedéseket sokan úgy értékelték, mint a digitális gazdaság stratégiai erősítésének részét.

A Black Myth: Wukong sokak szerint Kína digitális soft power stratégiájának kulcseleme / Fotó: Juan Hszie

Kína puha hatalma a játékokon keresztül

Hszi Csin-ping elnök közvetett módon támogatja a kínai kultúrát népszerűsítő videójátékokat, különösen azokat, melyek a nemzetközi piacon is sikeresek lehetnek. A Black Myth: Wukong című játék – mely a kínai klasszikus Nyugati utazás történetének újraértelmezése – az egyik legismertebb példája ennek a törekvésnek. 

A Black Myth: Wukong nemcsak technológiai minőségében, hanem esztétikai és kulturális értékeiben is felhívta magára a figyelmet, és sokan Kína digitális soft power stratégiájának kulcselemeként tekintenek rá. 

Az állami média pozitívan számolt be a projektről, míg a kormányzat támogató infrastruktúrát biztosított a fejlesztőknek. A cél egyértelmű: olyan kulturális exporttermékek létrehozása, melyek versenyképesek a globális piacon, és közben a kínai identitást is közvetítik.

Sarkozy és a videójáték mint kultúra

Már 2007-ben Nicolas Sarkozy is elismerte, hogy a videójátékok művészi és gazdasági értékkel bírnak. Egy beszédében hangsúlyozta, hogy a videójáték-fejlesztés nem csupán szórakoztatás, hanem a kreatív gazdaság egyik húzóágazata lehet, mely hozzájárul a fiatal tehetségek kibontakozásához és az ország kulturális presztízsének növeléséhez. Sarkozy javaslatára a videójáték-ipar bekerült a francia kulturális támogatási rendszerbe, mely adókedvezményeket és fejlesztési forrásokat biztosított a hazai stúdióknak. Ennek eredményeként több független fejlesztő is megerősödött, és Franciaország fokozatosan az európai videójáték-ipar egyik központjává vált. Nicolas Sarkozy volt francia köztársasági elnököt egyébként 2024 végén befolyással való üzérkedés és korrupció miatt jogerősen elítélték. A volt francia államfőt azzal vádolták, hogy információkért cserébe meg akart vesztegetni egy magas rangú francia bírót.

Címoldalról ajánljuk

Tovább a címoldalra

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.