BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok
Paris Games Week 2018 At Porte De Versailles In Paris : Day One At Porte De Versailles In Paris

Dinamikusan bővül a hazai videójáték-piac, még a válság sem akasztja meg

Egy kutatás szerint idén a 85 milliárd forintot is eléri a hazai videójáték-piac, a növekedést pedig a válság csak lassítani tudja, de megakasztani nem.

Magyarországon 3,5 millió ember üti el a szabadidejét videójátékokkal, a hazai piac idén 85 milliárd forintra becsülhető, és jövőre valószínűleg a százmilliárdot is elérheti – derül ki a tanácsadással foglalkozó eNET kutatásából. Az összegbe a hardvereket, a perifériákat, a játékokat, a mikrotranzakciókat számolták bele, valamint a programokhoz kapcsolódó ajándéktárgyakat is.

Paris Games Week 2018 At Porte De Versailles In Paris : Day One At Porte De Versailles In Paris
Az e-sport egyre népszerűbb. Fotó: Chesnot / Getty Images (illusztráció)

A vállalat szerint a gamingszektor 2017 óta évente 20-30 százalékkal nő.

A cég a globális gazdasági bizonytalanságok miatt jövőre 20 százalékos bővüléssel számol, ami eléri a 100 milliárdot. A piac legnagyobb részét a hardverek (PC, laptop, konzol) és a perifériák (monitor, egér, billentyűzet, fejhallgató stb.) teszik ki, erre idén közel 30 milliárdot költöttek a magyarok. A videójátékokra 26,3 milliárdot fordítottak a gamerek, míg előfizetésekre 13,7 milliárdot.

Az előbbi esetében a digitális vásárlások dominálnak. Az utóbbiak olyan fizetős szolgáltatások, amelyek keretében havi összegért rengeteg játékkal üthetik el az idejüket az előfizetők. Ilyen például az Ubisoft+ vagy az Xbox Game Pass. Az értékelés szerint ez egyre népszerűbb, mivel gazdaságosabb, mint egy program megvásárlása.

 

A játékon belüli mikrotranzakciókra mintegy 10 milliárdot költöttek idén. A videójáték-piac legkisebb részét a játékokhoz kapcsolódó bögrék, pólók és egyéb termékek teszik ki, erre a magyarok idén 5 milliárdot szántak. A kutatás szerint a gamerek körén belül 730 ezren játszanak olyan programokkal, amelyekből versenyt is rendeznek – például CS:GO, LoL, Rainbow Six® Siege –, bár többségük nem versenyszerűen játszik. Ők mindenesetre hajlamosabbak többet költeni hardverekre és programokra.

Korábban a Primal Games játédizájnere, Tóth Lambert azt mondta, hogy a hazai gamingipart leginkább az hátráltatja, hogy nincs megfelelő szakemberképzés a felsőoktatásban. Emellett a hazai törvényalkotók még nem támogatták meg az iparágat olyan adókedvezményekkel és állami támogatásokkal, mint például Lengyelországban. Ott hatalmas támogatásokat kap a gamingiparág, ennek eredményeként az ország világviszonylatban az egyik legerősebbnek számít ezen a területen

Nyugtatgat a Microsoft: mindenhol elérhető marad a Call of Duty

A Microsoft felajánlotta a riválisainak, hogy a népszerű játék fejlesztője, az Activision Blizzard felvásárlása után tíz évig minden platformon elérhető marad a Call of Duty. A vállalat vélhetően így akarja leszerelni az ellene indított trösztellenes eljárásokat, kérdés, mit szól a lépéshez a Sony.

 

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.