BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

Gyászolnak a Gyűrűk Ura-rajongók: a Warner felszámolta az egyik legsikeresebb videójáték-fejlesztő stúdióját – ez állhat a háttérben

Két kimagaslóan sikeres játékot készítő stúdió is süllyesztőbe került. A Monolith Productions több alkalommal is elkápráztatta A Gyűrűk Ura-rajongókat, mégis feloszlatták a stúdiót.

A Warner Bros. Discovery nemrégiben jelentős átszervezéseket hajtott végre videójátékos-részlegében, melynek keretében három fejlesztőstúdiót is bezárt: a Monolith Productionst, a Player First Gamest és a Warner Bros. Games San Diegót. Ezek a lépések a vállalat stratégiájának átalakítását tükrözik, melynek célja a nyereségesség növelése és a főbb franchise-okra való fókuszálás. A legfájóbb ezek közül a Monolith, ami az elmúlt 15 év legjobb A Gyűrűk Ura-játékait készítette.

Gyászolnak A gyűrűk ura rajongók: a Warner felszámolta az egyik legsikeresebb videójáték-fejlesztő stúdióját – ez állhat a háttérben
Gyászolnak A Gyűrűk Ura-rajongók: a Warner felszámolta az egyik legsikeresebb videójáték-fejlesztő stúdióját – ez állhat a háttérben / Fotó: Hans Lucas via AFP

Nem voltak elegek A Gyűrűk Ura-játékok sikerei

A Monolith Productions olyan sikeres címeket fejlesztett, mint a Middle-earth: Shadow of Mordor és a Shadow of War – ezek osztatlan sikert arattak a Tolkien-rajongók körén belül és kívül is, mivel egy forradalmi technológiát, a Nemesis-rendszert használták. Ez lényegében azzal tarkította a játékmenetet, hogy véletlenszerűen, bármelyik ellenféllel visszatérő bosszúhadjáratot tudtunk folytatni, az adott karakter pedig megjegyezte harci stílusunkat és a lehető legrosszabb pillanatban támadta meg a játékost.

A Monolith most egy nagyszabású Wonder Woman-játékon dolgozott, amit a stúdió leépítésével együtt törölt is a Warner.

A Player First Games, a MultiVersus című játék fejlesztője, szintén bezárásra került, csakúgy, mint a Warner Bros. Games San Diego, mely egy még be nem jelentett AAA, ingyenesen játszható, többplatformos játékon dolgozott. A vállalat közleménye szerint ezek a döntések stratégiai irányváltást tükröznek, és nem a csapatok vagy a bennük rejlő tehetség minőségét kérdőjelezik meg – számolt be róla a Kotaku.

Mit akar elérni a Warner?

A Warner a jövőben négy kulcsfontosságú franchise-ra kíván összpontosítani:

  • Harry Potter (különösen a kimagaslóan sikeres Hogwarts Legacy folytatására),
  • Mortal Kombat,
  • DC (elsősorban Batman)
  • és a Trónok harca.

Ez az irányváltás annak felismeréséből fakad, hogy ezek a márkák erős rajongói bázissal rendelkeznek, és jelentős bevételi potenciált hordoznak. David Zaslav vezérigazgató szerint a vállalat célja, hogy kevesebb, de nagyobb volumenű és sikeresebb játékot fejlesszenek, amelyek stabilabb és kiszámíthatóbb bevételi forrást biztosítanak.

Az átszervezés hátterében több, a várakozásokat alulmúló projekt áll. A Suicide Squad: Kill the Justice League című játék például jelentős anyagi veszteséget okozott a vállalatnak, és a MultiVersus sem hozta a remélt eredményeket. Ezek a kudarcok rávilágítottak arra, hogy a vállalatnak át kell gondolnia fejlesztési stratégiáját, és inkább a bevált, népszerű franchise-okra kell összpontosítania. 

Egy nagy kihagyott ziccer: a Nemesis-rendszer

A Monolith egyedülállót alkotott a Nemesis-rendszerrel, ez pedig be is bizonyosodott a Middle-earth: Shadow of Mordor és a Shadow of War játékokban. A Warner keze viszont meg van kötve a Nemesisszel kapcsolatban, ugyanis az eredeti szabadalom még 2036-ig védi a rendszert, ezért más stúdió addig hozzá sem nyúlhat a technológiához. Tehát, a Warner jószerével kigáncsolta az elmúlt 15 év egyik legérdekesebb játékipari találmányát.

A Warner lassan ugyanolyan hírhedté válik a Tolkien-rajongók körében, mint a Disney Star Wars-körökben.

Valamiért a Warner vezetése szerint A Gyűrűk Ura nem akkora húzóerő, hogy pénzt fektessenek belé. Bár kritikailag bukdácsoltak a Hobbit-filmek is, mégis rengeteg pénzt hoztak a Warner konyhájára. Ezek után a cég érezhetően nem tudott mit kezdeni a jogokkal, így adhatta áldását a borzalmasra sikeredett Gollam-játékra is. Ugyan ez igaz a nemrég bemutatott, A rohírok háborúja című animációs filmre is, viszont ennek lényegesen jobb volt a fogadtatása.

A Monolith valószínűleg nem kapott pénzt újabb Tolkien-játékok készítésére, ezért végül beálltak a DC-univerzumot tarkító stúdiók közé. Ezzel nem is lett volna semmi gond, a készülő Wonder Woman-játék ígéretesnek tűnt az előzetes információk alapján, a Warner mégsem bízott eléggé a Monolithban. Nagy valószínűséggel mindhárom stúdió évek óta nem kapta meg a kellő pénzügyi támogatást az anyacégtől, így pedig nehéz értékelhető tartalmat letenni az asztalra. A Monolith-tal pedig a Nemesis is valószínűleg sokáig kispadra kerül. Kár érte, igazán jó ügynök volt.

Ajánlott videók

Továbbiak

Címoldalról ajánljuk

Tovább a címoldalra

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.