BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok
Young boy playing video game

Kerüli a videójáték-ipart a kockázati tőke

Bizonytalan gazdasági helyzetben a kockázati tőkések is válogatósabbak, így aztán a lassuló videójáték-iparba is kevesebbet fektetnek be. 2022 második negyedéve óta az iparág egyre kevesebbet gyűjt be a befektetőktől.

A kockázati tőkecsoportok a harmadik negyedévben 700,3 millió dollárt fektettek videójátékokba, ami 2020 második negyedéve óta a legalacsonyabb érték. Az iparág tavaly a második negyedévében érte el a csúcsot 5,9 milliárd dollárral, akkor egyedül a Fortnite fejlesztője, az Epic Games 2 milliárd dollárt gyűjtött be. Azóta viszont folyamatosan csökken az összeg – derül ki a PitchBook adataiból.

Young boy playing video game
A pandémia lecsengése óta kevesebb idő jut videójátékra.
Fotó: AFP

Idén el az első félévben 1,14 milliárd dollárt fektettek a kockázati tőkecsoportok a szektorba, a második negyedévben már csak 740 milliót, így érkeztünk el szeptember végére a 700 millióhoz. 2020 elejétől 2022 közepéig tartó időszakban negyedévente több mint 2 milliárd dollárt vonzott az iparág, ami főleg a pandémiának, illetve a járványvédelmi intézkedéseknek köszönhető – írja a Bloomberg.

A jelenség több tényezővel is magyarázható. A játékfejlesztés ugyanis kockázatos, viszont a jelenlegi gazdasági környezetben a befektetők kockázatkerülőbbek: emelik a mércét az általuk finanszírozott címekkel és stúdiókkal szemben, vagyis nem adják bármihez könnyen a pénzüket. Az elmúlt években többször okozott csalódást egy-egy nagy dérrel-dúrral bejelentett videójáték, amivel a befektetők is megégették magukat.

Az is fontos, hogy a járvány lecsengésével és a korlátozások megszűnésével az embereknek kevesebb idejük maradt a játékra, míg az infláció és a megélhetési költségek emelkedése miatt kevesebb pénzt fordítanak szórakozásra.  A vásárlások mérséklődése miatt a kiadók a költségcsökkentésekbe kezdtek, vagyis leépítenek és leállítanak fejlesztés alatt álló programokat.

Az Epic Games 830 munkahelyet szüntetett meg, míg a Sony birtokolta Naughty Dog és a Wormsot gyártó Team17 szintén több tucatnyi dolgozót bocsátott el az elmúlt hetekben. Az Embracer Group 2020-tól kezdve több tucat játékgyártó céget vásárolt fel, most viszont több stúdiótól is szabadulni próbál. Így aztán érthető, hogy a befektetők a videójáték-ipar lassulását a bizonytalan gazdasági helyzetet látva most más területek iránt érdeklődnek.

A Starfield megjelenése több mint ezer százalékkal megdobta az Xbox konzolok eladását

Az év végének egyik legjobban várt játéka a Bethesda RPG kalandjátéka, a Starfield. A videójátékos-közösséget egyértelműen lázban tartotta a világűr-szimulátor megjelenése, még annak ellenére is, hogy az utóbbi időben a híres fejlesztő stúdió fénye igencsak megkopott. Az űrben kalandozós szerepjátékra két nap alatt több mint hatmillió játékos vetette rá magát, miközben az Xbox-eladások ezer százalékkal nőttek a játék hatására.

 

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.